যখন ভাল কনসোল ব্যর্থ হয় - সেগা ড্রিমকাস্ট

যখন ভাল কনসোল ব্যর্থ হয় - সেগা ড্রিমকাস্ট

ড্রিমকাস্ট অনুমিতভাবে SEGA- এর ফর্মে ফিরে আসার ইঙ্গিত দিয়েছে, কিছু অসামান্য বৈশিষ্ট্য এবং আশ্চর্যজনক গেমস নিয়ে আসছে। পরিবর্তে, ড্রিমকাস্ট SEGA এর শেষ হোম কনসোল হিসাবে পরিণত হয়েছিল, যা 400 মিলিয়ন ডলারেরও বেশি নিট লোকসানের সাথে কোম্পানীকে ছেড়ে দিয়েছে।





সুতরাং, কেন একটি ভাল কনসোল হওয়া সত্ত্বেও ড্রিমকাস্ট ব্যর্থ হয়েছিল? এর কটাক্ষপাত করা যাক.





সেগা ড্রিমকাস্ট কী ছিল?

ড্রিমকাস্ট ছিল SEGA এর পঞ্চম এবং শেষ হোম কনসোল, যা এটি 1998 সালে জাপানে এবং উত্তর আমেরিকা এবং ইউরোপে 1999 সালে চালু হয়েছিল। ড্রিমকাস্ট ছিল ষষ্ঠ কনসোল প্রজন্মের প্রথম কনসোল, যা আমাদের PS2, Xbox এবং GameCube প্রদান করেছিল যদিও ড্রিমকাস্ট পরের দুটি কনসোলের সাথে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করার জন্য বেশি দিন বাঁচেনি।





লোকেরা আজকাল ড্রিমকাস্টকে তার সময়ের চেয়ে এগিয়ে নিয়ে যাওয়ার জন্য প্রশংসা করে - এটি গেমারদের বাড়িতে সত্যিকারের আর্কেড অভিজ্ঞতা দিয়েছে। ড্রিমকাস্টের কিছু স্মরণীয় গেম ছিল যেমন ক্রেজি ট্যাক্সি, জেট সেট রেডিও, এবং সোলক্যালিবুর, এবং অভিনীত কাল্ট হিট শেনমিউ। ড্রিমকাস্ট অনলাইনে খেলতেও সক্ষম ছিল, ইন্টারনেটে সংযোগ করার জন্য একটি অন্তর্নির্মিত মডেমের সাথে প্রথম কনসোল ছিল, এবং কিছু ব্যতিক্রমী আনুষাঙ্গিক ছিল যা সত্যিই আর্কেডের অভিজ্ঞতাকে জীবন্ত করে তুলেছিল।

এর শক্তি থাকা সত্ত্বেও, ড্রিমকাস্ট কখনই ধরা দেয়নি। এটি SEGA এর জন্য একটি বাণিজ্যিক ব্যর্থতা ছিল, প্রায় 9 মিলিয়ন ইউনিট বিক্রি করে, এবং কোম্পানিটি তার জীবদ্দশায় 3 বছরেরও কম সময়ের মধ্যে 2001 সালের মার্চ মাসে ড্রিমকাস্ট বন্ধ করে দেয়।



সম্পর্কিত: ভিডিও গেম প্রজন্ম কি এবং কেন আমরা তাদের ব্যবহার করি?

কেন SEGA ড্রিমকাস্ট ব্যর্থ হয়েছে?

তিনটি প্রধান কারণ ড্রিমকাস্টের ব্যর্থতার দিকে পরিচালিত করেছে: এর পরিচয়ের অভাব, এর বিনোদনমূলক অথচ অগভীর গেম এবং PS2।





যদিও বিভিন্ন সমস্যা ড্রিমকাস্টে জর্জরিত ছিল, যেমন গেমাররা অনলাইনে গেমিংয়ের জন্য তার সমর্থনকে উপেক্ষা করে এবং মানুষ সহজেই ড্রিমকাস্টের গেমগুলিকে জলদস্যু করে তুলতে পারে, এই তিনটি কারণই শেষ পর্যন্ত ড্রিমকাস্টের অকালজীবনের দিকে পরিচালিত করেছিল।

1. সেগা তার হার্ডওয়্যার রিলিজের মধ্যে ড্রিমকাস্টের পরিচয়কে দাফন করেছে

ড্রিমকাস্ট কয়েকটি ভিন্ন কারণের কারণে ব্যর্থ হয়েছিল, কিন্তু সেগার চেয়ে বেশি গুরুত্বপূর্ণ ছিল না। দুর্বল ব্যবস্থাপনা সিদ্ধান্তগুলি মূল কারণ ছিল যে ড্রিমকাস্ট তার প্রাপ্য স্বীকৃতি পায়নি।





এর অনেক ভুলের মধ্যে একটি, SEGA ড্রিমকাস্টের পরিচয় তার অন্যান্য হোম হার্ডওয়্যার রিলিজের মধ্যে অবিশ্বাস্যভাবে অস্পষ্ট করে তুলেছে। SEGA 1989 থেকে 1999 পর্যন্ত একটি স্ট্রিং ডিভাইস প্রকাশ করেছে: SEGA Genesis (1989), SEGA CD (1992), SEGA 32X (1994), SEGA Saturn (1995), এবং তারপর Dreamcast (1999)।

বিনামূল্যে সিনেমা কোন সাইন আপ বা নিবন্ধন

এই বিভ্রান্ত গেমাররা প্রতিটি SEGA ডিভাইসের বিন্দু কি ছিল - তারা কি আনুষাঙ্গিক বা স্বতন্ত্র কনসোল ছিল? এবং কী তাদের প্রতিযোগিতা থেকে আলাদা করে তুলেছিল?

SEGA জেনেসিসের পর প্রতিটি ধারাবাহিক রিলিজও ছিল উপ-সমান, SEGA CD এবং SEGA 32X সর্বকালের কিছু খারাপ গেম কনসোল । দরিদ্র গেম লাইব্রেরি, খারাপ মার্কেটিং এবং স্বতন্ত্র বৈশিষ্ট্যের অভাব ছিল যা এখন বেশিরভাগ গেমাররা SEGA এর জন্য দায়ী করেছেন, বিশেষ করে চমৎকার PS1 এবং নিন্টেন্ডো 64 এর পরিপ্রেক্ষিতে। সুতরাং, যখন ড্রিমকাস্ট তাক লাগিয়েছিল, তখন গেমাররা এটি সম্পর্কে নিশ্চিত ছিল না এটি, SEGA এর বাণিজ্যিক ব্যর্থতার স্ট্রিং দেওয়া।

SEGA এর দরিদ্র সিদ্ধান্তের পরিপ্রেক্ষিতে তার পরিচয় না থাকায়, ড্রিমকাস্টের প্রতিযোগিতার বিরুদ্ধে লড়াই করার সুযোগ ছিল না, যা দু sadখজনক যে এটি একটি খারাপ কনসোল ছিল না।

2. গেমাররা আরও গভীরভাবে গেমিং অভিজ্ঞতা খুঁজছিলেন

আগেই উল্লেখ করা হয়েছে, ড্রিমকাস্টের কিছু চমত্কার গেম ছিল। Soulcalibur, Jet Set Radio, Crazy Taxi, Power Stone, Shenmue, Sonic Adventure — ড্রিমকাস্টে মজার শিরোনামের অভাব ছিল না।

সমস্যা হল, ড্রিমকাস্টের অনেক গেমই এমন সময়ে অগভীর অভিজ্ঞতা দিয়েছিল যখন গেমাররা তাদের গেমগুলিতে আরও বেশি খুঁজছিল। উদাহরণস্বরূপ, PS1 তে মেটাল গিয়ার সলিড, রেসিডেন্ট ইভিল, স্পাইডার-ম্যান (2000) এর পছন্দ ছিল। এই শিরোনামগুলি গেমারদের কাছে ড্রিমকাস্টের গেমের সেটের চেয়ে বেশি প্রস্তাব দেয়, আকর্ষণীয় বিবরণ এবং স্বতন্ত্র গেমপ্লে সরবরাহ করে।

তাদের ভাল গ্রাফিক্স এবং পারফরম্যান্স সত্ত্বেও, ড্রিমকাস্টের গেমগুলি এখনও আর্কেড যুগের ছিল, যা ধীরে ধীরে আরও গভীরভাবে গেমিং অভিজ্ঞতার পথ দেখিয়েছিল।

3. PS2 কিনতে কনসোল হিসাবে নিজেকে সিমেন্টেড

PS2 ছিল ড্রিমকাস্টের কফিনের চূড়ান্ত পেরেক।

কিভাবে পুনরুদ্ধার মোডে আইফোন পুনরুদ্ধার করবেন

ড্রিমকাস্ট এমনকি উত্তর আমেরিকায় চালু হওয়ার আগে সোনি PS2 ঘোষণা করেছিল এবং অবিলম্বে এটির জন্য প্রচারিত হয়েছিল। অনেক বেশি হার্ডওয়্যার, আরও গভীরভাবে খেলা এবং ডিভিডি প্লেয়ার হিসাবে কাজ করার ক্ষমতা সহ এটি প্রতিটি উপায়ে সহজতর ছিল-একটি অসাধারণ বৈশিষ্ট্য যা PS2 অ-গেমারদের কাছে বিক্রি করেছিল।

PS1 তে সোনির ফলো-আপ কী হবে তা দেখার জন্য লোকেরা উত্তেজিত ছিল। এবং, এখনই একটি ড্রিমকাস্ট কেনা বা পরবর্তী বছর PS2 পাওয়ার অপেক্ষার মধ্যে একটি পছন্দ দেওয়া, গেমাররা অপেক্ষা করতে পেরে খুশি। এবং এটি দেখিয়েছিল-PS2 এখনও 155 মিলিয়ন ইউনিট বিক্রি করে সর্বকালের সর্বাধিক বিক্রিত কনসোল।

পিএস 2 এক্সবক্স নিয়ে আসে, যা মাইক্রোসফট সোনির সাথে প্রতিযোগিতা করার জন্য তৈরি করেছিল এবং নিন্টেন্ডোর গেমকিউব পথে ছিল। 2000 সালে, সনি PS2 চালু করেছিল এবং মাইক্রোসফ্ট এবং নিন্টেন্ডো তাদের কনসোল ঘোষণা করেছিল। সুতরাং, ড্রিমকাস্ট চালু হওয়ার এক বছর পরে, কনসোলটি প্রতিযোগিতার পিছনে ইতিমধ্যে ভাল ছিল।

PS2 ষষ্ঠ কনসোল প্রজন্মের নেতৃত্ব দিয়েছিল, যদিও ড্রিমকাস্ট একটি প্রধান সূচনা করেছিল এবং লোকেরা এটিকে কিনতে এবং বীট করার জন্য কনসোল হিসাবে দেখেছিল। PS2 এর লঞ্চ এবং Xbox এবং GameCube এর ঘোষণার পরেই বেশিরভাগ গেমার ড্রিমকাস্ট ভুলে গেছেন।

SEGA ড্রিমকাস্টের সাথে ভিন্নভাবে কী করতে পারে?

এর বিভিন্ন দুর্ঘটনার কথা চিন্তা করে, SEGA ড্রিমকাস্টের সাফল্য নিশ্চিত করতে ভিন্নভাবে কী করতে পারত? ধরে নিচ্ছি যে ড্রিমকাস্টের নকশা মূলত একই রকম থাকবে, এখানে কয়েকটি বিকল্প রয়েছে।

প্রথমত, SEGA এর কখনোই SEGA CD, SEGA 32X এবং সম্ভাব্য SEGA Saturn প্রকাশ করা উচিত ছিল না। SEGA এই পণ্যগুলিকে কেনার ন্যায্যতা দেওয়ার জন্য যথেষ্ট স্বতন্ত্র করে নি, এবং তারা সকলেই ড্রিমকাস্ট সম্পর্কে গেমারদের মতামতকে নেতিবাচকভাবে প্রভাবিত করেছিল এমনকি এটি চালু হওয়ার আগে। ড্রিমকাস্ট সফল SEGA জেনেসিস অনুসরণ করে SEGA এর পরবর্তী রিলিজ হওয়া উচিত ছিল, এবং SEGA শনির পরিবর্তে সত্যিকারের 3D কনসোল হিসেবে কিছু ভয়ঙ্কর আর্কেড গেমস দিয়ে চালু করা যেত।

বলা হচ্ছে, ড্রিমকাস্ট আরও বেশি বৈচিত্র্যময় গেমস অফার করতে পারত এবং এটিতে একটি গেম বা ফ্র্যাঞ্চাইজির অভাব ছিল যা এটিকে অবশ্যই কিনতে হবে কনসোল। অবশ্যই, ড্রিমকাস্টে ফিগারহেডস (সোনিক) এবং ফ্র্যাঞ্চাইজি (সোলক্যালিবুর) ছিল, কিন্তু এর বেশিরভাগ গেমস আর্কেড যুগে রয়ে গিয়েছিল এবং কোনও নতুন, ফ্লেশড-আউট গেমপ্লে অভিজ্ঞতা বা বিবরণ ছিল না। ড্রিমকাস্ট একগুঁয়েভাবে আরও অনেক কিছু অফার করেছিল, কিন্তু এতে রেসিডেন্ট ইভিল বা হ্যালো এর ক্ষমতার সাথে খুব একটা খেলার অভাব ছিল।

এই দুটি জিনিস ঘটলে, ড্রিমকাস্ট প্রতিযোগিতার মধ্যে সাফল্যের জন্য আরও ভাল সুযোগ পেয়েছিল। এটি এখন খুব ভালোভাবে দেখা হচ্ছে, কিন্তু এটি কখন চালু হয়েছিল তার প্রেক্ষাপটে, ড্রিমকাস্ট বন্ধ করা সহজ ছিল আরেকটি উষ্ণ সেগা কনসোল যা আসন্ন প্রতিযোগিতার মানের সাথে মেলে না।

সম্পর্কিত: কেন আপনি পুরানো গেম কনসোল কেনা উচিত

ড্রিমকাস্ট একটি কনসোল যা ব্যর্থ হওয়ার যোগ্য নয়

যদি জিনিসগুলি ভিন্ন হত, ড্রিমকাস্ট বিশ্বজুড়ে দর্শকদের কাছে হিট হতে পারত।

তবুও, ড্রিমকাস্টের ব্যর্থতা ছিল তার হারিয়ে যাওয়া পরিচয়, স্বজ্ঞাত এবং গভীরভাবে গেমের অভাব এবং সনি এর ক্রমবর্ধমান মর্যাদার বিপরীতে হার্ডওয়্যার প্রস্তুতকারক হিসাবে SEGA এর হ্রাসপ্রাপ্ত খ্যাতি।

শেষ পর্যন্ত, ড্রিমকাস্ট হল একটি কনসোলের স্বর্ণ উদাহরণ যা ব্যর্থ হয়েছে, কিন্তু প্রাপ্য নয়।

শেয়ার করুন শেয়ার করুন টুইট ইমেইল 5 গেম কনসোল যা খারাপভাবে ব্যর্থ হয়েছে (কিন্তু থাকা উচিত নয়)

কিছু গেম কনসোল উজ্জ্বলতার স্ট্রোক হওয়া সত্ত্বেও এটি কখনই তৈরি করতে পারেনি। এখানে কিছু অন্যায়ভাবে ফ্লপ হয়েছে।

পরবর্তী পড়ুন
সম্পর্কিত বিষয়
  • গেমিং
  • খেলার সরঞ্জাম
  • গেমিং সংস্কৃতি
লেখক সম্পর্কে সোহম দে(80 নিবন্ধ প্রকাশিত)

সোহম একজন সংগীতশিল্পী, লেখক এবং গেমার। তিনি সৃজনশীল এবং উত্পাদনশীল সমস্ত কিছু পছন্দ করেন, বিশেষত যখন এটি সংগীত তৈরি এবং ভিডিও গেমগুলির ক্ষেত্রে আসে। হরর তার পছন্দের ধরণ এবং প্রায়শই, আপনি তাকে তার প্রিয় বই, গেম এবং আশ্চর্য সম্পর্কে কথা বলতে শুনবেন।

সোহম দে থেকে আরো

আমাদের নিউজলেটার সদস্যতা

প্রযুক্তি টিপস, রিভিউ, ফ্রি ইবুক এবং এক্সক্লুসিভ ডিলের জন্য আমাদের নিউজলেটারে যোগ দিন!

সাবস্ক্রাইব করতে এখানে ক্লিক করুন