ভিডিও গেম প্রজন্ম কি এবং কেন আমরা তাদের ব্যবহার করি?

ভিডিও গেম প্রজন্ম কি এবং কেন আমরা তাদের ব্যবহার করি?

আপনি হয়তো বুমার্স এবং সহস্রাব্দের কথা শুনেছেন, কিন্তু ভিডিও গেমিংয়ের জগতে প্রজন্ম অনেক আলাদা। আমরা যেমন নির্দিষ্ট সময়ের সাথে সামাজিক এবং সাংস্কৃতিক মূল্যবোধ সংযুক্ত করি, তেমনি আমরা গেমের ক্ষেত্রেও তা করতে পারি। এমনকি যদি লাইনগুলি অস্পষ্ট এবং শ্রেণীভিত্তিক হয়, তবুও ইতিহাসকে স্বতন্ত্র যুগে শ্রেণীবদ্ধ করা এটি সম্পর্কে কথা বলা সহজ করে তোলে।





মানুষের জীবনের বিচারে, ভিডিও গেমের বাজার মধ্যবয়সী। কিন্তু গেমিং প্রজন্মগুলি দ্রুত গতিতে এগিয়ে যায়, প্রযুক্তিগত অগ্রগতির চমকপ্রদ দাবি করে। একক মানব জীবনের মধ্যে, নয়টি প্রজন্মের ভিডিও গেমগুলি বিস্ফোরিত হয়েছে, ঝাঁপিয়ে পড়েছে এবং সম্মিলিত বিবেকের মধ্যে তাদের পথকে বিকৃত করেছে।





আসুন এই প্রজন্মগুলি কী এবং গেমিং সম্প্রদায়ের কাছে তারা কী বোঝায় তা জেনে নেওয়া যাক।





ভিডিও গেম জেনারেশন কি?

গেমাররা প্রায়ই পদ ব্যবহার করে শেষ প্রজন্ম , বর্তমান প্রজন্ম , এবং পরবর্তী প্রজন্ম । আমরা প্রায়শই সংক্ষেপ ব্যবহার করি জিন , হিসাবে নেক্সট জেনার গেমিং

প্রতিটি প্রজন্মের অনুরূপ শক্তির হার্ডওয়্যার অন্তর্ভুক্ত। একটি প্রজন্মের মধ্যে গেমগুলি প্রায় সমানভাবে গ্রাফিকাল ক্ষমতা রাখে এবং প্রায়শই একইভাবে খেলে।



পৃথক কোম্পানি তাদের হার্ডওয়্যার রিলিজ স্তব্ধ। প্রজন্মের ব্যবধান এক বা দুই বছর হতে পারে, তবে প্রতিটি নির্মাতা সাধারণত তার কনসোল রিলিজের মধ্যে প্রায় ছয় বা সাত বছর ছেড়ে যায়।

কোন প্রজন্ম কখন ঘটেছিল?

1970 এর দশকে গেমিং শুরু হওয়ার পর থেকে নয়টি প্রজন্ম হয়েছে। পরবর্তী প্রজন্ম আগের প্রজন্মের চেয়ে দীর্ঘস্থায়ী হয়। প্রজন্ম সাধারণত ছয় বছর স্থায়ী হয়।





1970 এর দশকে গেমিং: কুৎসিত সুন্দর মেশিন

আমাদের যাত্রা শুরু হয় অর্থনৈতিক উত্থান, বৈজ্ঞানিক অগ্রগতি এবং জ্বলন্ত ট্রাউজারের সময়ে। এই প্রথম প্রজন্মের গেম কনসোলগুলি আধুনিক চোখের কাছে সবেমাত্র স্বীকৃত। এই মেশিনগুলিতে এনালগ ডায়াল, কাঠের প্যানেল (বা কাঠের প্রভাব) শেষ ছিল এবং প্রায়শই শব্দটির সম্পূর্ণ অভাব ছিল।

2001 থেকে কিছু দেখতে: A Space Odyssey, the ম্যাগনভক্স ওডিসি কল্পনাপ্রবণ সবচেয়ে আদিম গেম খেলেছে। একটি খেলা, টেবিল টেনিস, আটারির সফল পং আর্কেড খেলাকে অনুপ্রাণিত করেছিল।





এই যুগের অন্যান্য কনসোলের মধ্যে রয়েছে কোলেকো টেলস্টার এবং শুধুমাত্র একটি জাপানি সিরিজ রঙিন টিভি-গেম কনসোল এগুলো ছিল নিন্টেন্ডো নামে একটি কোম্পানির কাজ, শুধু ভিডিও গেমিংয়ের জগৎ অন্বেষণ করা।

70 এর দশকের শেষের দিকে, আরেকটি বড় নাম, আটারি, বন্ধ করে দেয় দ্বিতীয় প্রজন্মের । দ্য আটারি 2600 ( ভিসিএস ) এর প্রতিযোগীদের তুলনায় খুব কমই উন্নত ছিল। কিন্তু কনসোলের শক্তিশালী বিক্রয় ছিল এবং জনপ্রিয় আর্কেড গেমের হোম রূপান্তরে মুগ্ধ হয়েছিল। এর মধ্যে গ্রহাণু, মিসাইল কমান্ড এবং ডিগ ডগের মতো শিরোনাম অন্তর্ভুক্ত ছিল।

সম্পর্কিত: নতুন আটারি ভিসিএস থেকে কি আশা করা যায়

1980 এর দশক: 8-বিট যুগ

সংক্ষিপ্ত দ্বিতীয় প্রজন্মকে অব্যাহত রেখে, অন্যান্য সিস্টেম যেমন ম্যাটেল ইন্টেলিভিশন এবং কোলেকোভিশন অনুসরণ করেছে কোনও ডিভাইসই আটারির 2600 এর জনপ্রিয়তার কাছাকাছি আসেনি, তবে কোলেকোভিশন, বিশেষত, একটি দক্ষ মেশিন ছিল। গাধা কং এর এই সংস্করণটি দেখুন:

আমরা 80-এর দশকে 8-বিট যুগের সাথে দৃ associated়ভাবে যুক্ত করেছি, যা দ্বারা জনপ্রিয় নিন্টেন্ডো বিনোদন ব্যবস্থা , এবং সেগা মাস্টার সিস্টেম । সিস্টেমগুলি ছিল। সেগা এবং নিন্টেন্ডো থেকে প্রথম উল্লেখযোগ্য রিলিজগুলি চিহ্নিত করেছে তৃতীয় প্রজন্মের একটি অত্যন্ত প্রতিযোগিতামূলক যুগের সূচনা হিসাবে। তাদের প্রতিদ্বন্দ্বিতা 25 বছর ধরে চলবে। আটারি তার উপর আর্কেড পোর্ট সহ খেলোয়াড়দের উপর জয়লাভ অব্যাহত রেখেছে আটারি 7800

অনলাইনে কাউকে খুঁজে পাওয়ার সেরা উপায়

1990 এর দশক: আটারির বিদায়

Sega প্রথম তৈরি চতুর্থ প্রজন্ম সরান, 16-বিট চালু আদিপুস্তক ( মেগা ড্রাইভ উত্তর আমেরিকার বাইরে)। নিন্টেন্ডোর সুপার মারিও ব্রাদার্স 3 লাইমলাইটকে হগিং করছিল, তবে জেনেসিস ইউরোপ এবং মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে ভাল পারফর্ম করেছে, বিশেষ করে সোনিক নামে একটি নীল হেজহগ কনসোলের গতি এবং গ্রাফিক্স দেখায়।

ততক্ষণে নিন্টেন্ডো এটি প্রকাশ করেছে সুপার নিন্টেন্ডো বিনোদন ব্যবস্থা , জেনেসিস নিজেকে ভালভাবে প্রতিষ্ঠিত করেছিল। কিন্তু সুপার মারিও ওয়ার্ল্ড, অনেকের কাছে এখনও 2D প্ল্যাটফর্মিং ফ্র্যাঞ্চাইজির চূড়া, একটি হত্যাকারী উৎক্ষেপণের শিরোনাম প্রমাণ করেছে।

এই চতুর্থ প্রজন্ম এখন দুই জাপানি জায়ান্টদের মধ্যে কনসোল যুদ্ধের প্রধান বিষয় হিসেবে চিহ্নিত করেছে। নিন্টেন্ডোর মুকুট টেনে তোলার জন্য এটি ছিল নিকটতম সেগা।

এদিকে, আতারীর জাগুয়ার ফ্লপ, আংশিকভাবে একটি ছোট গেম লাইব্রেরির কারণে। আটারি নামটি তোরণ, হোম কম্পিউটিং এবং গেমস কনসোলের উপর রাজত্ব করেছিল, কিন্তু দু sadখজনকভাবে একটি হৈচৈ দিয়ে বেরিয়ে গিয়েছিল, একটি ব্যাং নয়।

অন্যান্য নির্মাতাদের জন্য, যদিও পঞ্চম প্রজন্ম একটি সাফল্য ছিল, গেমিংয়ের সবচেয়ে বাস্তব অগ্রগতিগুলির মধ্যে একটি: 3 ডি। প্রোগ্রামাররা প্রথম প্রজন্ম থেকে 3D গ্রাফিক্স নিয়ে পরীক্ষা -নিরীক্ষা করে আসছিল। কিন্তু যতক্ষণ না হার্ডওয়্যার কল্পনায় ধরা পড়ে যে 3D কার্যকর ছিল।

দশকের মাঝামাঝি সময়ে, সনি সেই দৃশ্যকে যতটা নাড়া দিয়েছিল ততটা কেঁপে উঠেছিল। আমি নিন্টেন্ডোর সাথে ব্যর্থ সহযোগিতার কারণে এর প্লেস্টেশনটি বহন করেছিলাম, এবং একটি স্বতন্ত্র মেশিন চালু করা কার্যত নতুনের প্রতিশোধের কাজ ছিল। ইতিহাস এই গুরুত্বপূর্ণ মুহুর্তের উপর দুলছিল।

নিন্টেন্ডো তার নিজস্ব বাম-মাঠের পদক্ষেপ নিয়েছে, তার অনেক ক্লাসিক ফ্র্যাঞ্চাইজিতে 3D এন্ট্রি প্রকাশ করেছে। সুপার মারিও 64 এবং গোল্ডেন আই 007 এর মতো গেমগুলি সম্পূর্ণরূপে নতুন ধারাগুলি প্রদর্শন করেছে যা 3D এর সাথে সুইচ দ্বারা সম্ভব হয়েছে নিন্টেন্ডো 64

2000s: সেগার বিদায়

শতাব্দীর পালা একটি উল্লেখযোগ্য মুহূর্ত হিসেবে চিহ্নিত করেছে ষষ্ঠ এবং সপ্তম প্রজন্ম এসেছে এবং চলে গেছে।

সেগা আরও একবার প্রথম দিকে লড়াই করে বেরিয়ে এসেছিল, 1998 এর প্রবর্তনের সাথে স্বপ্নের চরিত্র । এটি কোম্পানির চূড়ান্ত হোম কনসোল হিসাবে পরিণত হয়েছিল। সেগা অবশেষে চার প্রজন্মের পরে নিন্টেন্ডোর সাথে তার প্রতিদ্বন্দ্বিতা থেকে মাথা নত করে।

একটি নতুন সহস্রাব্দ শুরু হওয়ার সাথে সাথে, একটি নতুন প্রতিযোগী প্রতিযোগিতায় যোগ দেয়। পরিচয় করিয়ে দিচ্ছে এক্সবক্স 2001 সালে, মাইক্রোসফট দ্রুত নতুন প্রতিষ্ঠিত খেলোয়াড় হয়ে ওঠে। এই বিন্দু থেকে, মাত্র তিনটি কোম্পানি প্রাধান্য পাবে।

সনি এর সাথে অভিষেকের চিত্তাকর্ষক সাফল্যের উপর নির্মিত প্লেস্টেশন ২ । আজ অবধি, এটি 155 মিলিয়নেরও বেশি ইউনিটের সাথে সর্বাধিক বিক্রিত গেমস কনসোলের রেকর্ড ধারণ করেছে। এমনকি কম সফল প্লেস্টেশন 3 , 2006 সালে চালু করা হয়েছিল, অন্য যে কোনও হোম কনসোলের চেয়ে ভাল বিক্রি হয়েছিল - সেই সময়ে।

দ্য সপ্তম প্রজন্ম গতি নিয়ন্ত্রণ চালু। নিন্টেন্ডো ধারণাটি জনপ্রিয় করেছে, এর Wii বক্সের বাইরে মোশন-সেন্সিংয়ের গর্ব করছে। সনি এবং মাইক্রোসফট ক্যাচ-আপ খেলেছে, পরে তাদের নিজস্ব মোশন অ্যাড-অন চালু করেছে।

দ্য ওয়াই 2006 সালেও চালু হয়েছিল, নিন্টেন্ডোর প্রথম 100 মিলিয়ন বিক্রেতা হয়ে ওঠে। এর 2001 অফার, ডিস্ক ভিত্তিক খেলা ঘনক , কম ভাল ছিল, কিন্তু Wii একটি সম্পূর্ণ নতুন বাজারে গেমিং এনেছে। দ্য এক্সবক্স 360 কাইনেক্ট এবং প্লেস্টেশনের মুভ কন্ট্রোলার গেমারদের তাদের পালঙ্ক থেকে উঠতে উৎসাহিত করতে সাহায্য করেছিল।

2010s: একটি তিন উপায় টাই?

প্রথমবার, একক প্রজন্ম - অষ্টম - পুরো এক দশক দখল করে রেখেছে।

আপনি যদি সুইচের হাইব্রিড প্রকৃতি উপেক্ষা করেন, আপনি যুক্তি দিতে পারেন যে এটিই প্রথম প্রজন্ম যেখানে নিন্টেন্ডো দুটি হোম কনসোল চালু করেছে: উই হবে এবং নিন্টেন্ডো সুইচ

তুলনামূলকভাবে, মাইক্রোসফট এবং সনি এটি নিরাপদভাবে খেলেছে। তাদের রিলিজগুলি মূলত পুনরাবৃত্তিমূলক ছিল, শক্তিশালীকে পুঁজি করে, যদি দর্শনীয় না হয় তবে পূর্ববর্তী প্রজন্মের ফলাফল। দ্য এক্সবক্স ওয়ান এবং প্লে - ষ্টেশন 4 দুজনেই হোম গেমিং মার্কেট দখল করার চেষ্টা করেছিল কারণ স্মার্টফোন এবং ট্যাবলেটগুলি মোবাইল গেমিংয়ে নিয়েছিল।

দুর্বল অভ্যর্থনা এবং নি salesশব্দ বিক্রির পরে, নিন্টেন্ডো পাঁচ বছর পরে তাদের বাড়ি/হ্যান্ডহেল্ড কনসোল সহ Wii U অনুসরণ করেছিল। দ্য নিন্টেন্ডো সুইচ অনেক বেশি চিত্তাকর্ষকভাবে বিক্রি হয়েছে এবং প্রজন্মের ব্যবধান দূর করতে পারে।

2020s: ডিজিটাল অ্যাসেন্ট

বর্তমান প্রজন্ম মাত্র শুরু করেছে, অতএব এখানে অংশগ্রহণকারী মাত্র দুইজন। দ্রুততর প্রসেসর এবং উচ্চতর আউটপুট রেজোলিউশনে আগ্রহী গেমারদের লালা ঝরেছিল কিন্তু সীমিত সরবরাহ, আংশিকভাবে কোভিডের কারণে, প্রাপ্যতা হ্রাস করেছে।

এই নবম প্রজন্ম, প্লেস্টেশন (5) এবং এক্সবক্স (সিরিজ এস/এক্স) উভয়ই লঞ্চের সময় দুটি সংস্করণে এসেছিল। এটি হোম ভিডিও গেমিংয়ের জন্য বিস্তৃত বাজারকে প্রতিফলিত করতে পারে। উল্লেখযোগ্যভাবে, প্রতিটি প্রস্তুতকারক একটি সংস্করণ প্রকাশ করেছে যার বাহ্যিক মিডিয়ার জন্য কোন সমর্থন নেই। যেহেতু অনলাইন বিতরণ সর্বদা জনপ্রিয় হয়ে উঠেছে, এটি একটি ডিজিটাল ভবিষ্যতের পূর্বাভাস দিয়ে একটি টার্নিং পয়েন্ট হতে পারে।

সম্পর্কিত: PS5 বনাম এক্সবক্স সিরিজ এক্স: কোন নেক্সট-জেনারেল কনসোল আপনার কেনা উচিত?

প্রতিটি নতুন প্রজন্মকে অবশ্যই ইতিহাস পুনর্লিখন করতে হবে

ভিডিও গেম প্রজন্ম তাদের মানব সমতুল্যের তুলনায় অনেক ছোট, যদিও তারা পরিপক্ক হওয়ার সাথে সাথে দীর্ঘায়িত হয়েছে। বিশৃঙ্খল শুরুর দিনগুলিতে, প্রায় প্রতিবছরই নতুন চ্যালেঞ্জার উদ্ভূত হয়েছিল। একবিংশ শতাব্দী এমন স্থিতিশীলতা এনেছে যা প্রারম্ভিক প্রজন্মের মধ্যে কয়েকজনই পূর্বাভাস দিতে পারত।

ইমোটিকন কি করে:/ মানে

আটারি এবং সেগার মতো অদৃশ্য হয়ে যাওয়া জায়ান্টরা এখনও খুব কমই দেখে থাকতে পারে। প্রতিষ্ঠিত সংস্থাগুলি তাদের প্রতিস্থাপন করতে পারে, তবে তারা ভিডিও গেমিংয়ের জগতে নতুন ছিল। মাইক্রোসফট এবং সনি এখন নিন্টেন্ডোর পাশাপাশি তাদের জায়গা নিয়েছে। আগামী প্রজন্মের জন্য হোম কনসোল গেমিং -এ আধিপত্য বিস্তারের জন্য তিনটি লুক সেট।

শেয়ার করুন শেয়ার করুন টুইট ইমেইল ভিডিও গেম সংরক্ষণ কি এবং কেন এটি গুরুত্বপূর্ণ?

ভিডিও গেম সংরক্ষণ মানে কি, এবং কেন আপনি এটি সম্পর্কে যত্ন করা উচিত? আসুন এই ধারণাটি অন্বেষণ করি।

পরবর্তী পড়ুন
সম্পর্কিত বিষয়
  • গেমিং
  • রেট্রো গেমিং
  • গেমিং সংস্কৃতি
  • গেমিং কনসোল
লেখক সম্পর্কে ববি জ্যাক(58 নিবন্ধ প্রকাশিত)

ববি একজন প্রযুক্তি উত্সাহী যিনি দুই দশকের বেশিরভাগ সময় সফটওয়্যার ডেভেলপার হিসেবে কাজ করেছেন। তিনি গেমিং সম্পর্কে উত্সাহী, সুইচ প্লেয়ার ম্যাগাজিনে রিভিউ এডিটর হিসাবে কাজ করছেন এবং অনলাইন প্রকাশনা এবং ওয়েব ডেভেলপমেন্টের সকল দিকের মধ্যে নিমজ্জিত।

ববি জ্যাক থেকে আরো

আমাদের নিউজলেটার সদস্যতা

প্রযুক্তি টিপস, রিভিউ, ফ্রি ইবুক এবং এক্সক্লুসিভ ডিলের জন্য আমাদের নিউজলেটারে যোগ দিন!

সাবস্ক্রাইব করতে এখানে ক্লিক করুন