5 গেম কনসোল যা খারাপভাবে ব্যর্থ হয়েছে (কিন্তু থাকা উচিত নয়)

5 গেম কনসোল যা খারাপভাবে ব্যর্থ হয়েছে (কিন্তু থাকা উচিত নয়)

কখনও কখনও একটি ভিডিও গেম কনসোল থাকে যা কাগজে সমস্ত গতিশীলতা থাকা সত্ত্বেও তার প্রাপ্য স্বীকৃতি পায়নি।





এটি তার নকশা, বিপণন, গেমস লাইব্রেরি, বা প্রকাশক এবং জনসাধারণ উভয়ের সহায়তার অভাবের কারণে হোক না কেন, এখানে পাঁচটি গেম কনসোল রয়েছে যা খারাপভাবে ব্যর্থ হয়েছিল, কিন্তু এর যোগ্য ছিল না।





1. গেমকিউব

গেমকিউব ছিল ষষ্ঠ কনসোল প্রজন্মের জন্য নিন্টেন্ডোর অফার এবং PS2 এবং Xbox এর পাশে দাঁড়িয়েছিল। এটিতে কিছু দুর্দান্ত হার্ডওয়্যার ছিল এবং প্রথম-পক্ষ এবং তৃতীয়-পক্ষের শিরোনামগুলির একটি চমৎকার নির্বাচনকে গর্বিত করেছিল, তবে কয়েকটি মূল কারণ কনসোলকে হতাশ করেছিল।





গেমকিউবের একটি বড় অসুবিধা ছিল যে এটি পূর্ণ আকারের ডিভিডিগুলির পরিবর্তে গেমগুলি চালানোর জন্য মিনিডিভিডি ব্যবহার করেছিল, আগেরটির তুলনায় আগেরটির ক্ষমতা কম ছিল। এই কারণে, গেমকিউব ডিভিডি সিনেমা বা অডিও সিডি চালাতে পারেনি, একটি বৈশিষ্ট্য যা পিএস 2 এবং এক্সবক্সের সাথে বিস্মিত হয়েছিল।

এছাড়াও, PS2 এর এক বছর পরে গেমকিউব চালু হয়েছিল, যা সাহায্য করেনি। সোনির দ্বিতীয় কনসোলটি ছিল অসাধারণ সাফল্য এবং কিছু উজ্জ্বল গেম থাকা সত্ত্বেও গেমকিউব সেই সময়ে গেমারদের এটি কেনার ন্যায্যতা দেওয়ার জন্য যথেষ্ট কাজ করেনি।



কিভাবে কম্পিউটার দিয়ে আইওএস 11 কে জেলব্রেক করবেন

এটা আকর্ষণীয় যে, Xbox গেমকিউবের মতো একই সময়ে চালু হয়েছিল, কিন্তু 24 মিলিয়ন বনাম 22 মিলিয়ন বেশি ইউনিট বিক্রি করেছিল এবং নিজেকে শীর্ষ কনসোল প্রতিযোগী হিসাবে ুকিয়েছিল। আমরা এটিকে Xbox- এর পূর্ণাঙ্গ আকারের ডিভিডি চালানোর জন্য দায়ী করতে পারি, যার মধ্যে রয়েছে অনলাইনে খেলার সাথে প্রচুর গেমস এবং হ্যালো: কমব্যাট ইভলভড, যা গেমিং ইতিহাসের অন্যতম বড় ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলির মধ্যে একটি।

গেমকিউব মোটেই খারাপ কনসোল ছিল না এবং এটি সময়ের জন্য গেমগুলি খুব ভালভাবে চালিয়েছিল। এটা শুধু তার প্রতিযোগীদের থেকে মাথা ঘুরানোর জন্য যথেষ্ট করেনি।





2. আটারি লিংক্স

Atari Lynx 1989 সালে চালু হয়েছিল, নিন্টেন্ডোর গেম বয় এর সরাসরি প্রতিদ্বন্দ্বী। আটারির কনসোলের জন্য অনেক কিছু চলছিল: এটি ছিল বিশ্বের প্রথম হ্যান্ডহেল্ড কনসোল যা একটি রঙিন এলসিডি ছিল, একমাত্র হ্যান্ডহেল্ড কনসোল গেমাররা বাঁ-হাত এবং ডান-হাত উভয়ই খেলতে পারত, একটি ব্যাকলাইট ছিল, ছোট, মসৃণ কার্তুজ ছিল এবং কিছু বৈশিষ্ট্যযুক্ত ছিল দুর্দান্ত চেহারার গেম।

তাহলে, তাহলে কেন গেম বয় এবং গেম বয় কালারের মিলিত 118 মিলিয়ন ইউনিটের তুলনায় আটারি লিংক্স শুধুমাত্র 3 মিলিয়ন ইউনিট বিক্রি করেছিল?





এর দুর্দান্ত বৈশিষ্ট্য সত্ত্বেও, আটারি লিংক্সের কয়েকটি উল্লেখযোগ্য সমস্যা ছিল। আরও দুটি এএ ব্যাটারির প্রয়োজন সত্ত্বেও, নিন্টেন্ডোর হ্যান্ডহেল্ডের তুলনায় এর ব্যাটারি লাইফ দুর্বল ছিল এবং এটি গেম বয়ের দ্বিগুণ মূল্যে চালু হয়েছিল।

কিন্তু গেম বয় যেখানে সফল হয়েছিল সেখানে লিঙ্ক ব্যর্থ হওয়ার প্রধান কারণ ছিল গেমস। নিন্টেন্ডোর হ্যান্ডহেল্ডটি টেট্রিস এবং সুপার মারিও ল্যান্ডের মতো শিরোনাম দিয়ে চালু হয়েছিল, যা ক্যালিফোর্নিয়া গেমসের লিংকের লঞ্চ শিরোনামের চেয়ে গেমারদের জন্য আরও আকর্ষণীয় প্রমাণিত হয়েছিল। আরো তাই, আটারি আসন্ন আটারি জাগুয়ারের পক্ষে লিঙ্কসকে সমর্থন করা বন্ধ করে দিয়েছে, যেখানে নিন্টেন্ডো হিটের পর হিটকে ধাক্কা দিয়েছিল, একটি উত্সর্গীকৃত ভক্তের সংখ্যা এবং পোকেমন -এর মতো পারিবারিক ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলির একটি তালিকা বাড়িয়েছিল।

সামগ্রিকভাবে উন্নত মেশিন হওয়া সত্ত্বেও, লিনক্সের কাছে তার মূল্য ট্যাগকে সমর্থন করার বা গেম বয়কে পরাজিত করার জন্য গেম ছিল না, এবং আটারি তার হ্যান্ডহেল্ডকে নিন্টেন্ডোর মতো সমর্থন করেনি।

Atari Lynx একটি ভাল হ্যান্ডহেল্ড ছিল, যদিও বাণিজ্যিকভাবে এবং গেমস কনসোল হিসাবে তার সম্ভাবনা উপলব্ধি করা থেকে বিরত ছিল।

সম্পর্কিত: আটারি ভিসিএস পর্যালোচনা: সমান পরিমাপে গেমিং এবং উত্পাদনশীলতার সাথে একটি নস্টালজিয়া হিট

3. 3DO

3DO একটি আকর্ষণীয় কনসোল। একটি কোম্পানীর (সনি প্লেস্টেশন, মাইক্রোসফট এক্সবক্স) কাছে থাকার পরিবর্তে, 3DO ছিল এমন একটি বৈশিষ্ট্যের সিরিজ যা তৃতীয় পক্ষ লাইসেন্স, উৎপাদন এবং বিক্রি করতে পারে।

মুক্তির আগে, 3DO এই শক্তিশালী ইউএস-ডিজাইন করা কনসোল হিসাবে শিল্পের গুঞ্জন জাগিয়েছে যা বাজারের সেরা হার্ডওয়্যারের সাথে নিন্টেন্ডো এবং সেগার কনসোলকে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করতে পারে (যদিও এটি খুব স্বল্পস্থায়ী ছিল)। এটি টাইম ম্যাগাজিনের 1993 সালের পণ্যও ছিল।

তাহলে, কি ভুল হয়েছে? ভাল, মার্কেটিং প্রচারাভিযানের সাথে বেশ ভালভাবে ডিজাইন করা কনসোল হওয়া সত্ত্বেও, 3DO এর জন্য অন্য সব কিছু ভুল হয়ে গেছে।

রুমে হাতিটিকে মোকাবেলা করার জন্য, 3DO 1993/4 সালে $ 700 এর চোখের জল দিয়ে শুরু হয়েছিল। $ 700 যা 2021 সালে $ 1300 এর কাছাকাছি।

এবং আপনি $ 700 এর জন্য লঞ্চে কতগুলি গেম পেয়েছেন? এক: ক্র্যাশ এন 'বার্ন। যদিও নির্মাতারা পরে 3DO- এর দাম কমিয়ে এনেছিল এবং গেমস লাইব্রেরি বেরিয়ে এসেছিল, গেমাররা অপেক্ষা করতে পেরে খুশি হয়েছিল এবং সেগা এবং সনি আগামী দুই বছরের মধ্যে কী কনসোল দেবে তা দেখে খুশি।

এবং সেটাই 3DO কে বন্ধ করেছে: সেগা শনি এবং প্লেস্টেশন, যা উভয়ই প্রযুক্তিগতভাবে উন্নত ছিল এবং আরও ভাল গেম ছিল। 1996 সালে বন্ধ হওয়ার আগে 3DO 2 মিলিয়ন ইউনিট বিক্রি করেছিল।

3DO একটি খারাপ কনসোল ছিল না। সঠিক ব্যবসায়ের মডেল দিয়ে, এটি আরও কিছু হতে পারত। কিন্তু, আমরা যা পেয়েছিলাম তা ছিল একটি অমূল্য গেমস লাইব্রেরি সহ একটি অতি মূল্যবান পণ্য যা শীঘ্রই কয়েক বছরের মধ্যে ভুলে গিয়েছিল।

4. প্লেস্টেশন ভিটা

সোনি তার প্রথম হ্যান্ডহেল্ড অফার, প্লেস্টেশন পোর্টেবল (পিএসপি) এর সাফল্যের পর ২০১১/১২ সালে পিএস ভিটা চালু করেছিল।

ফেসবুকে কে আপনাকে অনুসরণ করছে তা আপনি কিভাবে দেখতে পারেন?

কাগজে, পিএস ভিটাতে এমন বৈশিষ্ট্য ছিল যা তার সময়ের আগে ছিল , যার মধ্যে কিছু সাম্প্রতিক নিন্টেন্ডো সুইচ - নিন্টেন্ডো সুইচ (ওএলইডি মডেল) - এখনও অভাব রয়েছে। সোনি চেয়েছিলেন পিএস ভিটা খেলোয়াড়দের একটি ট্রিপল-এ গেমিং অভিজ্ঞতা দিতে পারে যা তারা যে কোন জায়গায় নিতে পারে, পিএসপি-তে শক্তিশালী সমালোচনামূলক এবং বাণিজ্যিক প্রতিক্রিয়ার ভিত্তিতে।

যাইহোক, পিএস ভিটা এমন একটি বাজারে চালু হয়েছিল যে নিন্টেন্ডো 3 ডিএস অতিরিক্ত পরিপূর্ণ ছিল। নিন্টেন্ডোর হ্যান্ডহেল্ডটি প্রায় এক বছর আগে বের হয়েছিল এবং মোবাইল গেমিংও ব্যাপকভাবে বৃদ্ধি পেয়েছিল। গেমাররা রিমোট প্লে এর মাধ্যমে PS Vita তে PS3 এবং PS4 শিরোনাম খেলতে সক্ষম হওয়া সত্ত্বেও, সোনির দ্বিতীয় হ্যান্ডহেল্ডের নিজস্ব একটি শক্তিশালী গেম লাইব্রেরির অভাব ছিল যা 3DS এবং স্মার্টফোন ব্যবহারকারীদের একটির সামান্য কারণ দেয়।

এই সবগুলি পিএস ভিটা-এর প্রায় 15-6 মিলিয়ন ইউনিট-এর খারাপ বিক্রির দিকে পরিচালিত করে-যারা ইতিমধ্যে হ্যান্ডহেল্ড কনসোল কিনেছে তাদের ইতিবাচক অভ্যর্থনা সত্ত্বেও। পিএস ভিটা চালু হওয়ার কয়েক বছর পরে, সোনির সমর্থন অদৃশ্য হয়ে যায় এবং এটি 2019 সালে হ্যান্ডহেল্ড কনসোল বন্ধ করে দেয়।

যখন আমরা চিন্তা করি সনি শীঘ্রই হ্যান্ডহেল্ড কনসোল প্রকাশ করবে কিনা , এটা মনে করা আকর্ষণীয় যে হ্যান্ডহেল্ড গেমিং ল্যান্ডস্কেপ কেমন হবে যদি পিএস ভিটা সফল হয়, যুক্তিযুক্তভাবে, এটি করার যোগ্য।

সম্পর্কিত: পিএস ভিটা নতুন সুইচ (ওএলইডি) এর চেয়ে ভাল ছিল

5. ড্রিমকাস্ট

1998/99 সালে, সেগা ড্রিমকাস্ট প্রকাশ করে, একটি নতুন, পরিষ্কার নকশা সহ একটি কনসোল যাতে জেট সেট রেডিও, ক্রেজি ট্যাক্সি এবং পাওয়ার স্টোন এর মতো অত্যাশ্চর্য, উদ্ভাবনী গেমগুলি ছিল। ড্রিমকাস্টও ছিল প্রথম কনসোল যা অনলাইন খেলার জন্য একটি অন্তর্নির্মিত মডেম বৈশিষ্ট্যযুক্ত করে।

তারপর, 2001 সালের মার্চ মাসে, সেগা ড্রিমকাস্ট বন্ধ করে দেয় এবং সম্পূর্ণভাবে কনসোল তৈরি করা থেকে বেরিয়ে আসে, যার 400 মিলিয়ন ডলারেরও বেশি ক্ষতি হয়।

তাহলে, কি ভুল হয়েছে?

একটি কনসোল হওয়া সত্ত্বেও অনেকেই তার সময়ের আগে বিবেচনা করে, ড্রিমকাস্ট বিভিন্ন কারণের মাধ্যমে ব্যর্থ হয়েছে যা যুক্তিযুক্তভাবে এর দোষ ছিল না।

সেগা গেমারদের এমন একটি সিস্টেম দিয়েছিল যে গেমগুলির একটি দুর্দান্ত তালিকা, যা সময়ের জন্য, অবিশ্বাস্যভাবে দেখেছিল এবং খেলেছিল। কিন্তু, সমস্যাটি ছিল যে, সেগা যখন আর্কেডের মতো গেম বিতরণ চালিয়ে যাচ্ছিল, গেমিং ল্যান্ডস্কেপ সেখান থেকে এগিয়ে চলেছিল। সময়সীমা, বোনাস এবং উচ্চ স্কোরের ধারণাটি আস্তে আস্তে আরও বর্ণনামূলক এবং গেমপ্লে-কেন্দ্রিক শিরোনামের পথ দেখিয়েছিল।

গেমাররা এখন আরও গভীরভাবে অভিজ্ঞতার সন্ধান করছিল, যা প্লেস্টেশনের মতো কনসোলগুলি অফার করছিল এবং PS2 এবং Xbox এর মতো কনসোলগুলি শীঘ্রই তারা আসার পরে অফার করবে। অবশ্যই, যখন PS2 এক বছর পরে চালু হয়েছিল, এটি ড্রিমকাস্টকে গ্রহন করেছিল এবং পরিসংখ্যানগুলি দেখায় যে — সেগার শেষ কনসোলটি 155 মিলিয়ন পিএস 2 এর তুলনায় তার জীবদ্দশায় প্রায় 9 মিলিয়ন ইউনিট বিক্রি করেছিল।

আপেল এয়ারপডগুলি কি অ্যান্ড্রয়েডের সাথে কাজ করে?

তার উপরে, ড্রিমকাস্টের অন্তর্নির্মিত মডেমটি এমন একটি বৈশিষ্ট্য যা সে সময়ে প্রাপ্য প্রশংসা পায়নি। অনলাইন গেমিং এখন যা ছিল তা ছিল না, এবং অনেক গেমই অনলাইন খেলার প্রচার করেনি, যা ড্রিমকাস্টের মডেমকে বিপ্লবী বৈশিষ্ট্যের চেয়ে বেশি চালাকি করে।

যাইহোক, ড্রিমকাস্ট ব্যর্থ হওয়ার মূল কারণ ছিল ... ভাল, সেগা।

যদিও ড্রিমকাস্ট সেগার শেষ হোম কনসোল ছিল, এটা বলা ঠিক নয় যে এটি সেই কনসোল যা সেগা শেষ করেছে। সেগা জেনেসিসের সাফল্যের পরে, সেগা বিভ্রান্তিকর দুটি অ্যাড-অন-সেগা সিডি এবং সেগা 32 এক্স-এবং সক্ষম-কিন্তু-অব্যবস্থাপনা সেগা শনিকে অনুসরণ করে। এই নৈবেদ্যগুলি সেগাকে অসঙ্গতিপূর্ণ বলে লেবেল করেছে, লোকেরা নিশ্চিত নয় যে কোন কনসোলটি নিয়ে উত্তেজিত হতে হবে, কোন কনসোলটি কিনতে হবে, বা প্রতিটি কনসোল আসলে কী ছিল।

এই সবের ফলে দর্শকরা ড্রিমকাস্টকে সেগা দ্বারা আরেকটি অসামঞ্জস্যপূর্ণ পণ্য হিসাবে উপলব্ধি করে, শেষ পর্যন্ত তার ভাগ্যকে একটি পণ্য হিসাবে ব্যর্থ করে দেয়, একটি গেমিং অভিজ্ঞতা দেওয়া সত্ত্বেও এটি একটি ব্যর্থতা ছিল।

আপনি মিস করা কনসোলগুলির সাথে ধরুন

তাদের সেরা প্রচেষ্টা সত্ত্বেও, কিছু কনসোল ভুল সময়ে বেরিয়ে এসেছে। যদিও তারা ব্যর্থ হয়েছে, পূর্বদৃষ্টিতে, আমরা বলতে পারি যে তারা প্রাপ্য ছিল না।

যদি এই কনসোলগুলির মধ্যে কোনটি আপনার আগ্রহী হয়, তাহলে আপনি কি মিস করেছেন তা দেখতে আপনার সময়টি ভাল হতে পারে। শুধু কারণ তারা বর্তমান-জেনারেল কনসোল নয়, এর অর্থ এই নয় যে আপনি তাদের কাছ থেকে মান পাবেন না, এবং এটি আপনাকে এই আন্ডাররেটেড রত্নগুলিকে আরও কিছুটা প্রশংসা করতে পারে।

শেয়ার করুন শেয়ার করুন টুইট ইমেইল 8 টি কারণ কেন আপনার পুরানো গেম কনসোল কেনা উচিত

সর্বশেষ গেম কনসোল সম্বন্ধে সব কথাবার্তার সাথে, কিছু পুরনো কনসোল সময়ের পরীক্ষায় দাঁড়িয়ে আছে। তাই তাদের শেলফে রেখে যাবেন না।

পরবর্তী পড়ুন
সম্পর্কিত বিষয়
  • গেমিং
  • গেমিং কনসোল
  • গেমিং সংস্কৃতি
লেখক সম্পর্কে সোহম দে(80 নিবন্ধ প্রকাশিত)

সোহম একজন সংগীতশিল্পী, লেখক এবং গেমার। তিনি সৃজনশীল এবং উত্পাদনশীল সমস্ত কিছু পছন্দ করেন, বিশেষত যখন এটি সংগীত তৈরি এবং ভিডিও গেমগুলির ক্ষেত্রে আসে। হরর তার পছন্দের ধরণ এবং প্রায়শই, আপনি তাকে তার প্রিয় বই, গেম এবং আশ্চর্য সম্পর্কে কথা বলতে শুনবেন।

সোহম দে থেকে আরো

আমাদের নিউজলেটার সদস্যতা

প্রযুক্তি টিপস, রিভিউ, ফ্রি ইবুক এবং এক্সক্লুসিভ ডিলের জন্য আমাদের নিউজলেটারে যোগ দিন!

সাবস্ক্রাইব করতে এখানে ক্লিক করুন