হত্যাকারীর ধর্মের প্রকৃত ইতিহাস

হত্যাকারীর ধর্মের প্রকৃত ইতিহাস
এই গাইডটি বিনামূল্যে পিডিএফ হিসাবে ডাউনলোড করার জন্য উপলব্ধ। এখনই এই ফাইলটি ডাউনলোড করুন । আপনার বন্ধুদের এবং পরিবারের সাথে এটি অনুলিপি করুন এবং ভাগ করুন।

যখন আসল জন্য গেমপ্লে Assassin’s Creed E3 2006 এ মঞ্চে লাইভ ডেমো করা হয়েছিল আমি ভয়ে ছিলাম। আমি পরপর পাঁচ বা ছয় বার ছোট ভিডিওটি দেখেছি। এটি একটি চিত্তাকর্ষক কৃতিত্ব ছিল; আমার তখন সত্যিই ভয়ঙ্কর ইন্টারনেট ছিল। ইউটিউব প্রায় এক বছরেরও বেশি সময় ধরে ছিল। প্রথমবারের মতো গেমিংয়ের সবচেয়ে বড় সম্মেলন থেকে বেরিয়ে আসা সমস্ত ফুটেজ দেখা সহজ ছিল।





আমি এই নিবন্ধটির জন্য ভিডিওটি আবার দেখেছি। আট বছরেও দেখিনি। আশ্চর্যজনকভাবে, এটি ভালভাবে ধরে আছে। গেমের প্রযোজক জেড রেমন্ড বর্ণনা করেন যে কেউ স্টেজ কন্ট্রোলের বাইরেআলতা’র। সেই সময়ে, গেমপ্লে ছিল অত্যাশ্চর্য। এনপিসি কার্ডবোর্ড কাটআউট ছিল না; তারা ছিল পৃথিবীর জীবন্ত, শ্বাস -প্রশ্বাসের অংশ। আপনি যা করেছেন তার উপর নির্ভর করে তারা আপনাকে সাহায্য বা বাধা দিতে পারে। আরও বেশি চিত্তাকর্ষক ছিল মুক্ত দৌড়। বিল্ডিংগুলি কোনও বাধা ছিল না। স্তরগুলি করিডোর ছিল না। কখনআলতা’রএকটি বিল্ডিং এর পাশে উঠে আমার হৃদস্পন্দন দ্রুত গতিতে। এটি একটি খেলা ছিল যা আমাকে খেলতে হয়েছিল।





এমনকি প্রথম ডেমো দিয়েও ডেভেলপাররা ইঙ্গিত দিচ্ছিল যে আরও কিছু করার আছে Assassin’s Creed চোখের সাথে দেখা করার চেয়ে। ভবিষ্যতের এইচইউডি, এলোমেলো স্ক্রিন আর্টিফ্যাক্টস এবং রেমন্ডের কোয়ে আমি এখন পর্দায় কী আছে তা নিয়ে কথা বলতে পারি না যখন একটি প্রাথমিক অ্যানিমাস স্ক্রিন ভিডিওটি বন্ধ করে দেয় যা গেমটি স্টোর এ অনুষ্ঠিত হয়েছিল।





গ্রেট থিংস থেকে

Assassin’s Creed ছিল একটি দুর্ঘটনা। বাণিজ্যিকভাবে সফল এবং সমালোচকদের প্রশংসিত পিছনে আসছে প্রিন্স অফ পারস্য: দ্য স্যান্ডস অফ টাইম, Patrice Désilets কে পরবর্তী প্রজন্মের কনসোলের জন্য একটি সিক্যুয়েল তৈরির দায়িত্ব দেওয়া হয়েছিল: PS3 এবং Xbox 360। সময় স্যান্ড ডিজাইলেটস একটি আকর্ষণীয় কোণ থেকে চাকরির কাছে গিয়েছিল।

হিসাবে অভ্যন্তরীণভাবে পরিচিত পারস্যের রাজকুমার: হত্যাকারী , খেলাটি 11 শতকের হত্যাকারীদের দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়েছিলহাশশশিন। তারা মিশনারি হাসান-ই-সাব্বাহের নেতৃত্বে শিয়া মুসলমানদের একটি গোপন আদেশ ছিল। ক্রুসেডের অশান্তিতে তারা খ্রিস্টান এবং অন্যান্য মুসলমানদের সাথে ক্ষমতার জন্য লড়াই করেছিল। আদেশটি তার অনুসারীদের ভক্তির জন্য বিখ্যাত ছিল। তরুণ সদস্যদের যুদ্ধ এবং ধর্মীয় উভয় নির্দেশ দেওয়া হয়েছিল। তাদের বিশ্বাস করা হয়েছিল যে তারা ধর্মীয় যোদ্ধা। পরবর্তী 200 বছরে তারা আদেশের রাজনৈতিক এবং ধর্মীয় প্রতিদ্বন্দ্বীদের হত্যা করতে ব্যবহৃত হয়েছিল। যদিও তাদের একমাত্র সামরিক কৌশল নয়, তাদের শত্রুদের জনসাধারণের হত্যার জন্যই হত্যাকারীরা পরিচিত হয়েছিল।



ভিতরে পারস্যের রাজকুমার: হত্যাকারী যুবরাজ একটি খেলোয়াড় চরিত্র হিসাবে ফিরে আসত না। পরিবর্তে খেলোয়াড় একজন হত্যাকারীকে নিয়ন্ত্রণ করবে যাকে একজন অপরিপক্ক রাজপুত্রকে রক্ষা করতে হবে। দ্বাদশ শতাব্দীতে খেলাটি মধ্যপ্রাচ্যে স্থাপন করা হত। এটি বিকশিত হওয়ার সাথে সাথে এটি প্রিন্স অফ পারসিয়া গেমের মতো কম এবং কম হয়ে গেল যতক্ষণ না অবশেষে ইউবিসফট বুঝতে পেরেছিল যে এটি একটি নতুন আইপি হওয়া দরকার। এটা হয়ে ওঠে Assassin’s Creed

E3 তে মঞ্চে দাঁড়ানোর সময় গেমটি তিন বছর ধরে বিকাশে ছিল। ইউবিসফট একটি সম্পূর্ণ নতুন ইঞ্জিন তৈরি করেছিল যাতে তারা PS3 এবং Xbox 360 এর শক্তি উপভোগ করতে পারে। ডেভেলপাররা শহরে যাওয়ার সবচেয়ে সফল PS2 গেমগুলির মধ্যে একটি পরবর্তী-পরবর্তী সিক্যুয়েল হওয়ার সীমাবদ্ধতা থেকে মুক্ত। জেরুজালেম, একর এবং দামেস্ক, আশেপাশের এলাকা এবং খেলোয়াড়দের অন্বেষণের জন্য মাসিয়াফে হত্যাকারীর দুর্গ নিয়ে তারা একটি বিশাল উন্মুক্ত পৃথিবী তৈরি করেছিল। যেখানে সম্ভব, historicতিহাসিক দলিলগুলি শহর এবং ভবনকে যথাসম্ভব খাঁটি করার জন্য ব্যবহার করা হয়েছিল। হাসান-ই সাব্বাহ-এর অনুমিত নীতিবাক্যে অনুপ্রাণিত-কিছুই সত্য নয়, সবকিছুই অনুমোদিত। - শহরগুলো ছিল বিশাল খেলার মাঠ: খেলোয়াড়রা প্রায় প্রতিটি ভবনে আরোহণ করতে, প্রায় প্রতিটি NPC কে হত্যা করতে এবং সাধারণত তারা যা করতে চেয়েছিল তা করতে স্বাধীন ছিল।





প্রতিশ্রুতি এবং সমস্যা

মুক্তির তারিখ যতই এগিয়ে আসছে, ইউবিসফট গেমটি সম্পর্কে আরও বিস্তারিত প্রকাশ করেছে। ডেসমন্ড মাইলস-আলতা’র ইবনে লা-আহাদের পরিবর্তে-ছিলেন প্রধান চরিত্র। এটি দ্বাদশ শতাব্দীর ইসরায়েলে নয়, একবিংশ শতাব্দীর আমেরিকায় স্থাপন করা হয়েছিল। E3 গেমপ্লে ফুটেজের স্ক্রিন আর্টিফ্যাক্ট এবং ক্লোজিং শটগুলি বোধগম্য হতে শুরু করেছিল। E3 ঘোষণার পর এক বছরেরও বেশি সময় পেরিয়ে গিয়েছিল এবং আমি সহ লোকেরা উত্সাহী হয়ে উঠছিল। ইউবিসফট, তারা তাদের হাতে একটি সম্ভাব্য আঘাত ছিল সচেতন, হাইপ মেশিন ramped।

আমি আয়ারল্যান্ডে বসবাস করি. গেম রিলিজ আমার জন্য একটি বিশেষ ধরনের নির্যাতন। গেমগুলি সাধারণত মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে সপ্তাহের শুরুতে শুরু হয় তবে এখানে বৃহস্পতিবার বা শুক্রবার পর্যন্ত নয়। Assassin’s Creed ব্যতিক্রম ছিল না। ইউএস এবং আইরিশ রিলিজের মধ্যে তিন দিনের জন্য আমি অচল হয়ে পড়েছিলাম। আমি গেমপ্লে ফুটেজের প্রতিটি স্ক্র্যাপ গ্রাস এবং ধর্মীয়ভাবে লুণ্ঠনকারীদের এড়ানোর মধ্যে ছিঁড়ে গিয়েছিলাম। ফোরামগুলি এড়িয়ে যাওয়ার সময় আমি আমার পর্যালোচনাগুলি পড়েছিলাম (তারা 2007 সালে এখনও ছিল) যেখানে আমার জন্য খেলাটি নষ্ট হয়ে যেতে পারে।





শুক্রবার ঘোরাঘুরি এবং আমি প্রস্তুত ছিলাম। আমি আমার স্থানীয় গেম স্টোরের বাইরে ছিলাম যখন এটি আমার পূর্বনির্ধারিত কপিটি নেওয়ার জন্য খোলা হয়েছিল। অনেক আমেরিকান গেমারদের মত আমি জানতাম কি আশা করা যায়। Assassin’s Creed সমালোচনামূলক ... কিছু শুরু। এমন একটি গেমের জন্য যা 8/10, 4.5 স্টার এবং এমনকি মাঝে মাঝে নিখুঁত স্কোর পেয়েছিল, সমালোচকরা মুগ্ধ হননি। বিনামূল্যে চলমান, হত্যা মিশন, গল্প এবং গ্রাফিক্স সবই সর্বজনীনভাবে প্রশংসিত হয়েছিল, একই সাথে বিশাল অংশগুলি বিরক্তিকর এবং পুনরাবৃত্তিমূলক হিসাবে বর্ণনা করা হয়েছিল। প্রত্যেক ব্যক্তির জন্য যারা আধুনিক দিনের ফ্রেম কাহিনী পছন্দ করেছিল - এবং পাগল সমাপ্তি - অন্য কেউ ছিল যারা এটি ঘৃণা করেছিল। অনেক গেমের মতো যা অনুসরণ করবে, Assassin’s Creed প্রতিশ্রুতি এবং সমস্যাগুলির মধ্যে একটি পাতলা লাইন হেঁটেছে।

আমি বাড়িতে এসে সপ্তাহান্তে খেলা শেষ করেছি। আমি অবশ্যই হতাশ ছিলাম না, অথবা আমি অনুভব করিনি যে খেলাটি তার সম্ভাব্যতা পুরোপুরি উপলব্ধি করেছে। এত কিছু এত কাছাকাছি ছিল। কয়েকটি গেমিং অভিজ্ঞতা আমাকে কখনও বিস্ময় বোধ করিয়েছে যখন আমি প্রথম দেওয়ালে চড়েছি, ছাদের চূড়ায় দৌড়েছি বা একটি নিখুঁত বায়ু হত্যাকাণ্ড করেছি, কিন্তু একইভাবে, কয়েকজন আমাকে 20-বিজোড় ঘন্টার জন্য স্টিলথ গেম খেলার মতো হতাশ করেছে শুধুমাত্র চূড়ান্ত মিশন যুদ্ধের waveেউয়ের পর তরঙ্গ বা জেরুজালেমের অর্ধেক রক্ষীদের দ্বারা খুব দ্রুত দৌড়ানোর জন্য শিকার করা হচ্ছে তা খুঁজে বের করার জন্য।

একজন বীরের জন্ম

অদ্ভুত সমালোচনামূলক অভ্যর্থনা সত্ত্বেও, Assassin’s Creed আট মিলিয়নেরও বেশি কপি বিক্রি হয়েছে। একটি সিক্যুয়েল ওয়ারেন্ট করার জন্য যথেষ্ট বেশী। একই দলকে সরানো হয়েছিল Assassin’s Creed II ; তাদের কাজ ছিল মূল সমস্যার সমাধান করা। যেমনটি প্রথম গেমের সমাপ্তির দ্বারা প্রচুর পরিমাণে স্পষ্ট করা হয়েছিল, Assassin’s Creed আলতা’র গল্প ছিল না, বরং ছিল ডেসমন্ডের গল্প। ডেভেলপাররা, অ্যানিমাস ফ্রেমের সাথে, ভিন্ন কিছু করার স্বাধীনতা ছিল। ক্রুসেডে ফিরে আসার পরিবর্তে, রেনেসাঁ ইতালিকে সিক্যুয়েলের জন্য বেছে নেওয়া হয়েছিল। নীরব, নির্বোধ আলতা’র প্রতিস্থাপন করা হয়েছিল অনেক বেশি ক্যারিশম্যাটিক ইজিও অডিটোর দা ফায়ারঞ্জের সাথে, যিনি একজন ভক্তের প্রিয় হয়ে উঠবেন।

বিকাশকারীরা মূলের অনেক ত্রুটি সমাধান করেছেন। অনেক বেশি আকর্ষণীয় এবং নির্দেশিত গল্প লেখা হয়েছিল। প্রতিটি হত্যার আগে একই স্টক, গবেষণা সংগ্রহ, সাইড মিশন উপস্থাপন করার পরিবর্তে, খেলোয়াড়কে প্রায় 100 পার্শ্ব অনুসন্ধানের সাথে একটি উত্তেজনাপূর্ণ প্রতিশোধের বিবরণ দ্বারা গেমটি চালিত হয়েছিল। দুটি প্রধান শহর - ভেনিস এবং ফ্লোরেন্স - খেলোয়াড়ের করণীয় এবং প্রতিটি জিনিসের নিজস্ব চেহারা এবং অনুভূতি ছিল। মন্টেরিগিওনির ভিলা খেলোয়াড়দের নিজেদের তৈরি করার জন্য একটি হোম বেস দিয়েছে। আবার ডেভেলপাররা 15তিহাসিক নথি ব্যবহার করে 15 শতকের ইতালিকে যথাসম্ভব বিশদভাবে তৈরি করেছিলেন।

Ezio নিতে সক্ষম - এবং ডিশ আউট - আলতা’র চেয়ে অনেক বেশি মারধর করার সাথে সাথে যুদ্ধকে শক্ত করা হয়েছিল। অনেক কিছু যা সংজ্ঞায়িত করতে এসেছে Assassin’s Creed সিরিজ চালু করা হয়েছিল: অর্থনীতি, আপগ্রেডেবল হোম বেস, এবং তাদের মধ্যে সিস্টেম চাই। লিওনার্দো দা ভিঞ্চি এবং নিকোলো ম্যাকিয়াভেলির মতো স্বীকৃত ব্যক্তিত্বরা প্রধান এনপিসি ছিলেন। প্রথম গেমের রিলিজ থেকে প্রাপ্ত শিক্ষাগুলি পুরোপুরি মনোযোগ দেওয়া হয়েছিল।

আবারও আমাকে তিনদিনের নরক মোকাবেলা করতে হয়েছে। আসল তার প্রতিশ্রুতি মেনে চলতে ব্যর্থ হওয়ায় সিক্যুয়েলের প্রতি আমার উৎসাহ কমেনি। কখন Assassin’s Creed II ২০০ November সালের নভেম্বরে মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে চালু করা হলে আমি আমার কম্পিউটারে তিন দিনের জন্য আঠালো ছিলাম। ইউটিউব এখন অনেক বড় ছিল এবং গেমপ্লে ফুটেজ খুঁজে পাওয়া সহজ ছিল। রিভিউ ছিল চমকপ্রদ। সমালোচকরা এটা পছন্দ করতেন। প্রথম খেলার ভালো পয়েন্টের উন্নতি হয়েছে এবং সমস্যাগুলো ঠিক করা হয়েছে। Assassin’s Creed II এটি কেবল একটি ভাল খেলা ছিল না, এটি একটি আশ্চর্যজনক ছিল। এটি তাত্ক্ষণিকভাবে অনেক প্রকাশনার গেম অফ দ্য ইয়ার পুরষ্কারের জন্য দৌড়ে চলেছিল এবং অনেকগুলি কনসোলের সেরা তালিকার শীর্ষে উঠেছিল।

যখন মুক্তির দিন এলো, আমি একই দোকানের বাইরে ছিলাম আমার পূর্বনির্ধারিত কপি সংগ্রহের জন্য। রেনেসাঁ ইটালিয়ানদের হত্যার জন্য পুরো সপ্তাহান্তে দেওয়া হচ্ছিল। গেমটি যে সমালোচনামূলক প্রশংসা অর্জন করেছিল তা আমার প্রত্যাশা ছিল ছাদ দিয়ে। Assassin’s Creed II তাদের ছাড়িয়ে গেছে। ভেনিস ছিল নিখুঁত শহর। উত্তাল ছাদের পথের জন্য তৈরি খাল এবং সরু রাস্তা। আমি যখন প্রথম টাওয়ারের চূড়ায় উঠেছিলাম এবং নীচের শহরের দিকে তাকালাম তখন আমার মেরুদণ্ডে ঠান্ডা লেগেছিল। অনেক কিছু করার ছিল!

একটি বুট ইউএসবি উইন্ডোজ 7 তৈরি করুন

আমি ঘন্টা েলেছি Assassin’s Creed II । আমি প্রতিটি গোপন স্থান খুঁজে পেয়েছি, প্রতিটি সাইড মিশন খেলেছি এবং গাছের চেয়ে বড় সবকিছুতে আরোহণ করেছি। এটি দেখিয়েছিল যে গেমগুলি কী হতে পারে। yl আসলটির চেয়ে অনেক বেশি মজাদার ছিল, এবং শুধু তাই নয়, ডেভেলপাররা স্পষ্টভাবে সবকিছুকে কম গুরুত্ব সহকারে নিচ্ছিল। গেমপ্লের প্রথম ঘন্টার মধ্যে আপনি ইজিওর চাচা মারিওর সাথে দেখা করেন। তার অভিবাদন? এটা আমি মারিও! ব্রিটিশ কৌতুক অভিনেতা এবং লেখক ড্যানি ওয়ালেসকে historতিহাসিক শন হেস্টিংসের ভূমিকায় আনা হয়েছিল, যিনি বিরক্তিকর পর্যবেক্ষণ এবং ব্যঙ্গাত্মক historicalতিহাসিক ডাটাবেস এন্ট্রিগুলি সুরকে আরও হালকা করেছিলেন। ইজিও নিজে আলতা’র চেয়ে অনেক বেশি আকর্ষক ছিলেন। আলতা’র যেখানে অস্থির এবং সংরক্ষিত ছিলেন, ইজিও ছিলেন আবেগপ্রবণ এবং ক্যারিশম্যাটিক। ইজিও তিনটি প্রধান গেম এবং একটি সিনেমা পাওয়ার একটি কারণ রয়েছে।

ফ্রেমের কাহিনী আবারও বোকার ছিল। ডেসমন্ড আধুনিক দিনের হত্যাকারীদের একটি গ্রুপের সাহায্যে অ্যাবস্টারগো থেকে পালিয়ে এসেছিল। অন্তর্নিহিত পৌরাণিক কাহিনী সত্যিই দৃ solid় হতে শুরু করে। আমি সন্দেহ করি যে কেউ তাদের প্রথম নাটকে কী ঘটছে তা সত্যিই বুঝতে পেরেছিল কিন্তু অনলাইন আলোচনার সাহায্যে কি ঘটছে তা বোঝা সম্ভব ছিল। ইডেনের টুকরা ছিল বিশ্বাসযোগ্য ম্যাকগাফিনস এবং সৌরজগতের সমাপ্তি সভ্যতার হুমকি পুরো সিরিজের জন্য একটি আধা-প্রশংসনীয় প্রেরণা ছিল। শেষে মিনার্ভার উপস্থিতি ছিল এক নরক ক্লিফ-হ্যাঙ্গার।

ইউবিসফট স্পষ্টতই সাফল্যে আনন্দিত হয়েছিল। ইজিওতে তারা এমন একটি চরিত্র খুঁজে পেয়েছিল যা সিরিজটিকে এগিয়ে নিয়ে যেতে পারে। দুটি ব্লকবাস্টার গেমের পর জেড রেমন্ড ইউবিসফট টরন্টোর ব্যবস্থাপনা পরিচালক পদে পদোন্নতির জন্য যথেষ্ট পরিমাণে বেশি কাজ করেছিলেন। সিরিজের সর্বজনীন মুখ হিসেবে তার সময় শেষ হয়ে গিয়েছিল। Patrice Désilets একটু বেশি সময় ধরে আটকে আছে। তিনি অঘোষিতদের জন্য তার সৃজনশীল দায়িত্ব পালন করেছেন গুপ্তঘাতক এর ধর্মমত ভ্রাতৃত্ব, কিন্তু মুক্তির আগে তিনি গেমিং শিল্প থেকে বিরতি নেন। কাজ ভ্রাতৃত্ব প্যাট্রিক Plourde অধীনে অব্যাহত, এক yl এর লিড গেম ডিজাইনার।

কঠিন ভিত্তি নির্মাণ

ভ্রাতৃত্ব নির্মিত এবং প্রসারিত yl এর শক্তিশালী পয়েন্ট। দুটি শহর এবং আশেপাশের পরিবর্তে - এবং বেশিরভাগ খালি - গ্রামাঞ্চলে কেবল একটি ছিল: রোমের একটি বিশাল পুনর্নির্মাণ যা টেম্পলার জেলা থেকে জেলা দ্বারা পুনরুদ্ধার করতে হয়েছিল। এমনকি আরও সাইড মিশন যোগ করা হয়েছিল। ব্রাদারহুড তৈরির জন্য নতুন হত্যাকারীদের নিয়োগ করা যেতে পারে। এই রিক্রুটদের নিজেদের মিশনে পাঠানো যেতে পারে অথবা ইজিওকে লড়াইয়ে সাহায্য করতে পারে। ক্রসবোয়ের মতো নতুন অস্ত্র যুক্ত করা হয়েছিল। যুদ্ধ আবার টুইক করা হয়েছিল; আর পিছনে বসে ছিল না এবং একমাত্র কৌশলকে মোকাবেলা করছিল। খেলোয়াড়দের প্রথমে আক্রমণ করার জন্য পুরস্কৃত করা হয়েছিল এবং তারা শত্রুদের গোষ্ঠীগুলি দ্রুত নির্মূল করতে পারে।

ডেসমন্ড আরও সক্রিয় চরিত্র হয়ে ওঠে। তার গল্পটি আধুনিক দিনের মন্টেরিগিওনি - ইজিওর ভিলা থেকে সেট করা হয়েছিল Assassin’s Creed II - এবং আপনি শত্রুতা ছেড়ে দিতে পারেন এবং যেকোনো সময় এটি অন্বেষণ করতে পারেন।

প্রথমবারের মতো মাল্টিপ্লেয়ার চালু হয়। সহজ পথে যাওয়ার এবং স্ট্যান্ডার্ড প্লেয়ার বনাম প্লেয়ার যুদ্ধের জন্য স্থির হওয়ার পরিবর্তে, ইউবিসফট মূল গেম মেকানিক্স অন্তর্ভুক্ত করার জন্য কঠোর পরিশ্রম করেছিল। স্টিলথ ছিল সর্বাধিক গুরুত্বপূর্ণ। একটি আকর্ষণীয় মোড়কে, লুকিয়ে থাকার সর্বোত্তম উপায় হল মানচিত্র তৈরি করা এনপিসিগুলির মধ্যে একটির মতো কাজ করা।

যদিও প্রথম গেমটি বিকাশে চার বছর সময় নিয়েছিল এবং দ্বিতীয়টি দুটি নিয়েছিল, ভ্রাতৃত্ব তার পূর্বসূরি এখন পরিচিত বার্ষিক চক্রটি বন্ধ করার পিছনে এক বছর অনুসরণ করেছে। নভেম্বর ঘুরে গেল এবং সবকিছু আগের মতোই ছিল।

মার্কিন মুক্তি। জাহান্নামের তিন দিন। আইরিশ মুক্তি।

আমি বরফ নিয়ে আসা একটি ঠান্ডা স্ন্যাপ আঘাতের মতো খেলতে বসলাম, যার ফলে ঘর থেকে বের হওয়া অসম্ভব। এটা নিখুঁত ছিল.

সমালোচকরা পছন্দ করতেন ভ্রাতৃত্ব । পর্যালোচনাগুলি তার পূর্বসূরীর মতোই উজ্জ্বল ছিল এবং শীঘ্রই গেম অফ দ্য ইয়ার পুরষ্কারের পরে। যা কাজ করেছে তার সাথে লেগে থাকা, ছোট ছোট পরিবর্তন করা এবং ইউবিসফটের জন্য অর্থ প্রদান করা একটি বড় শহরে আরও পার্শ্ব কার্যকলাপ যুক্ত করা। নতুন অনুগামী বিল্ডিং মেকানিক যেমন উদ্ভাবনী মাল্টিপ্লেয়ারের প্রশংসা করেছিলেন। আমিও এটা পছন্দ করতাম।

আপনি সম্ভবত এই নিবন্ধটি থেকে সংগ্রহ করতে পারেন, আমি দীর্ঘদিন ধরে সিরিজের ভক্ত। আমার জন্য, ভ্রাতৃত্ব সেরা খেলা ছিল এটিই সেই মূল মেকানিক্সের প্রতি সবচেয়ে সত্য ছিল যা আমি পছন্দ করতাম এবং নতুন এবং উত্তেজনাপূর্ণ হওয়ার জন্য যথেষ্ট উদ্ভাবন করতাম। যেকোনো সেরা মিশন Assassin’s Creed খেলা ছিল লিওনার্দো দা ভিঞ্চির অনুসন্ধান ভ্রাতৃত্ব । টেম্পলাররা যুদ্ধ যন্ত্র তৈরি করতে দা ভিঞ্চিকে ব্যবহার করছিল। তিনি চেয়েছিলেন ইজিও তাদের ধ্বংস করুক। এগুলি ছিল বহু-অংশের মিশন যার মধ্যে ছিল চুরি, যুদ্ধ এবং সব সময় ইজিও দিয়ে শেষ করে দা ভিঞ্চির ব্যবহার করে তাদের ধ্বংস করার আগে শত্রুর বিরুদ্ধে হাস্যকর সংকোচন। তারা সম্পর্কে সব ভাল অন্তর্ভুক্ত Assassin’s Creed সিরিজ।

ডেসমন্ডের কাহিনী প্রিক্সার্স এবং ইডেনের টুকরোগুলির সাথে তাদের সংযোগ সম্পর্কে আরও প্রকাশ পেয়েছে। ডেসমন্ড যখন ইজিও দ্বারা লুকানো পিস অব ইডেন অনুসন্ধান করেছিলেন, তখন দুটি গল্পের মধ্যে সংযোগটি স্পষ্ট হয়ে উঠেছিল। গেমটি শেষ হয় এক পূর্বসূরীর সাথে, জুনো এবার, ডেসমন্ডের দেহের নিয়ন্ত্রণ নিয়ে এবং তাকে তার এক সঙ্গীকে হত্যা করতে বাধ্য করে। এরপর তিনি কোমায় চলে যান।

চালান, ছুরি, লুকান, পুনরাবৃত্তি করুন

অস্ত্রোপচার এক বছর পরে ফার ক্রাই 2 এর আর্ট ডিরেক্টর, আলেকজান্দ্রে আমানসিওর নেতৃত্বে। প্লোর্ড ফর ক্রাই for -এর ক্রিয়েটিভ ডিরেক্টর হয়েছিলেন। হুকব্লেড চালু করা হয়েছিল; এটি জিপ-লাইন বরাবর স্লাইড করতে এবং নেভিগেশনের গতি বাড়ানোর জন্য ব্যবহার করা যেতে পারে। একটি বিস্ময়করভাবে গভীর বোমা তৈরির ব্যবস্থাও যুক্ত করা হয়েছিল। খেলোয়াড়রা 100 টিরও বেশি অনন্য বোমা তৈরি করতে পারে যা জনসাধারণকে জড়ো করার জন্য সরাসরি ক্ষতি থেকে শুরু করে অর্থ ছড়ানো পর্যন্ত সবকিছু করেছে। আর একটু পরিবর্তন হয়েছে।

আলতা’র একটি অভিনয়যোগ্য চরিত্র হিসেবে ফিরে এসেছেন। পুরো খেলা জুড়ে খেলোয়াড় চাবি খুঁজে পাবে যা তার স্মৃতি ট্রিগার করবে। প্রথম গেমটি কোথায় ছেড়েছিল তা তুলে ধরে মিশনগুলি আলতা’র গল্প শেষ করেছে।

ডেসমন্ডের গেমপ্লেতে পরিবর্তনটি ছিল সবচেয়ে নাটকীয়। এর ঘটনার পরও কোমায় ভ্রাতৃত্ব , তাকে পুনরুদ্ধারের জন্য অ্যানিমাসে রাখা হয়েছিল। প্রথম ব্যক্তি প্ল্যাটফর্মিং সিকোয়েন্সগুলির একটি সিরিজের মাধ্যমে ডেসমন্ড ধীরে ধীরে তার মনকে পুনর্নির্মাণ করে এবং সুস্থ হয়ে ওঠে।

যখন উদ্ঘাটন একটি বাণিজ্যিক হিট ছিল, সমালোচকরা ততটা উত্তেজিত ছিলেন না। গেমটি মেটাক্রিটিক -এ গড় solid০ টি কঠিন স্কোর পেয়েছিল, কিন্তু পর্যালোচনাগুলি উজ্জ্বল ছিল না। খেলাটি পুনরাবৃত্তিমূলক এবং এর বয়স দেখানোর জন্য সমালোচিত হয়েছিল। থেকে Assassin’s Creed II খুব সামান্য পরিবর্তন হয়েছে উদ্ঘাটন এর পূর্বসূরীদের সাফল্যের শিকারও হয়েছিল। আগের গেমগুলোতে যে প্রশংসা পেয়েছিলেন তা ছিল অসম্ভব উদ্ঘাটন মিল করা.

ইজিও এবং আলতা’র গল্পের উপসংহার ব্যাপকভাবে প্রশংসিত হয়েছিল, কিন্তু ফ্রেম গল্পে উন্নয়নের অভাব সমালোচিত হয়েছিল। আসল থেকে নয় Assassin’s Creed মূল সিরিজের একটি খেলা এরকম মিশ্র প্রতিক্রিয়া পেয়েছিল।

অভ্যাসের প্রাণী, আমি আগের মতো একই দোকানে গেমটি কিনেছি। উদ্ঘাটন মনে হয়েছিল যে এটি করা হয়েছে কারণ এটি হতে পারে, কারণ এটির প্রয়োজন ছিল না। ইউবিসফটের এক বছর আগে ছিল Assassin’s Creed III প্রস্তুত ছিল, তাদের প্রয়োজনীয় সমস্ত সম্পদ এবং বাণিজ্যিক চাহিদা। ইজিওর গল্পের উপসংহার - বিশেষত সহগামী সিনেমায়, Assassin’s Creed: Embers - আবেগময় এবং সন্তোষজনক ছিল। অনেক অপদস্থ আলতা’র কাছে ফিরে আসা এবং তার looseিলোলা প্রান্ত পরিষ্কার করাও স্বাগত।

যাহোক, Assassin’s Creed কখনোই তাদের গল্প ছিল না, এটি ছিল ডেসমন্ডের এবং তিনি একটি হোল্ডিং প্যাটার্নে আটকে ছিলেন। এই নিবন্ধের জন্য এটি পুনর্বিবেচনা করা, আমি মনে করি লোকেরা তখন অকারণে কঠোর ছিল। যদিও এটি বিশেষভাবে উদ্ভাবনী কিছু করেনি, এটি ইজিওর গেমগুলির মধ্যে সবচেয়ে পালিশ ছিল। বিচ্ছিন্নভাবে, এটি একটি ব্যতিক্রমী খেলা।

ছাঁচ ভাঙা

এমনকি আগেও ভ্রাতৃত্ব এবং উদ্ঘাটন মুক্তি দেওয়া হয়েছিল, কাজ শুরু হয়েছিল Assassin’s Creed III । পরিচালকের দায়িত্ব আলেক্স হাচিনসনের উপর পড়ে, একজন অস্ট্রেলিয়ান যার আগের কাজ স্পোর এবং আর্মি অফ টু: 40 তম দিন। এটি ছিল এখন পর্যন্ত সবচেয়ে উচ্চাকাঙ্ক্ষী খেলা। সম্পূর্ণ নতুন প্রধান চরিত্র, একটি নতুন সেটিং এবং মূল গেমপ্লেতে বড় পরিবর্তন। শহরের আঁটসাঁট রাস্তা, উঁচু ভবন এবং বিশাল জনসমাগম হয়ে গেল। এখন ছিল বিস্তীর্ণ বন, জাহাজ যুদ্ধ এবং আবহাওয়া পরিবর্তিত। গেমের ইঞ্জিন আপডেট করা হয়েছিল ডেভেলপারদের সাথে খেলতে আরও বেশি শক্তি দিয়ে। ইউবিসফট বিশ্বাসের একটি বিশাল লাফ নিচ্ছিল এবং নীচে একটি খড়ের গাদা ছিল কিনা তা নিশ্চিত নয়।

III আমেরিকান বিপ্লবের সময় Colপনিবেশিক আমেরিকায় স্থাপিত হয়েছিল। আমেরিকান এবং ব্রিটিশ বাহিনীর মধ্যে সংগ্রাম সম্পর্কে দৃষ্টিভঙ্গি অর্জনের জন্য, ইউবিসফট প্রধান চরিত্রের জন্য একজন বহিরাগত ব্যক্তির সাথে গিয়েছিলেন: অর্ধ-ব্রিটিশ অর্ধ-মোহাওক রাতনহনকি: টন-যা কনর নামেও পরিচিত। আলতা’র এবং ইজিওর বিপরীতে, অ্যাসাসিনের কনার সদস্যপদ - এবং আমেরিকান বিপ্লবে তার অংশ - তার আসল লক্ষ্যের জন্য ঘটনাক্রমে: তার গ্রামকে বাঁচানো। তিনি তার পূর্বসূরীদের চেয়ে অনেক বেশি গা dark় এবং আরও তীব্র চরিত্র। যেখানে আলতা’র ছিল অটল এবং ইজিও ছিল ক্যারিশম্যাটিক, কনর ব্রুডিং এবং আবেগপ্রবণ।

এমনকি আরো নাটকীয় ছিল সেটিং পরিবর্তন। Assassin’s Creed একটি সিরিজ ছিল তার বিশাল শহরের জন্য পরিচিত। তাদের উল্লেখযোগ্যভাবে ছোট শহর এবং একটি বিস্তৃত বন দিয়ে প্রতিস্থাপন করা সাহসী ছিল। III এমনকি যোগ আবহাওয়া; তিন ফুট বরফে খেলার জগতকে আচ্ছাদিত করা শুধু তার চেহারাকেই বদলে দেয়নি বরং খেলোয়াড়রা কীভাবে এর সাথে যোগাযোগ করতে পারে তাও পরিবর্তন করেছে। আপনি সমুদ্রেও যেতে পারেন। নতুন নৌযুদ্ধ আগের খেলা থেকে সবচেয়ে মৌলিক প্রস্থান ছিল। কনর তখনও একজন হত্যাকারী। গাছগুলি এখনও একই বিনামূল্যে চলমান মেকানিক্স দিয়ে আরোহণ করা হয়েছিল। কিন্তু জাহাজ ছিল সম্পূর্ণ নতুন।

আরো ছোটখাট গেমপ্লে পরিবর্তন ছিল। পাল্টা আক্রমণ শৈলী যুদ্ধ প্রায় সম্পূর্ণভাবে বাতিল করা হয়েছে; খেলোয়াড়দের অনেক বেশি আক্রমণাত্মক হওয়ার জন্য পুরস্কৃত করা হয়েছিল। নতুন অ্যানিমেশনগুলি আগের যেকোনো সময়ের চেয়ে বেশি ভিসারাল এবং হিংস্র ছিল। একটি লুকানো ব্লেড দিয়ে সূক্ষ্ম টুকরোগুলির পরিবর্তে, কনার টমাহক দিয়ে পিষ্ট আঘাতের পক্ষে।

নতুন গেম মেকানিক্স চালু করা হয়েছিল। আগের গেমগুলির হোম বেস সাইড মিশনগুলিকে আরও বড় ভূমিকা দেওয়া হয়েছিল। এলোমেলোভাবে উত্পন্ন চরিত্রের মডেলগুলির সাথে আলাপচারিতার পরিবর্তে, এখন একটি গল্প, অনন্য এনপিসি এবং একটি বাণিজ্যিক অর্থনীতি ছিল। কনর জঙ্গলে প্রাণী শিকার করতে এবং তাদের মাংস এবং চামড়া বিক্রি করতে পারত।

Assassin’s Creed III সিরিজের যেকোনো গেমের সবচেয়ে বড় লঞ্চ ছিল মুক্তির পরের মাসে 12 মিলিয়নেরও বেশি কপি বিক্রি হয়েছিল। পর্যালোচনাগুলি ইতিবাচক ছিল কিন্তু উজ্জ্বল ছিল না: চরিত্রের পরিবর্তন, সেটিং এবং গেমপ্লে সবই স্বাগত জানানো হয়েছিল, কিন্তু দুর্বল মিশন ডিজাইন এবং তার সাথে থাকা টিডিয়াম সমালোচিত হয়েছিল। III পুরষ্কারের জন্য মনোনীত হওয়ার জন্য যথেষ্ট কাজ করেছিলেন কিন্তু অনেক জেতার জন্য যথেষ্ট নয়। বেশিরভাগের কাছে, এটি একটি স্পষ্ট উন্নতি ছিল প্রকাশ, কিন্তু সমান নয় yl অথবা এমনকি ভ্রাতৃত্ব

Assassin’s Creed III আয়ারল্যান্ডে হ্যালোইনে মুক্তি পেয়েছিল। আমি একরকম হত্যাকারী হিসেবে পোশাক পরার লোভ প্রতিরোধ করতে পেরেছি। যে দোকানে আমি আগের সব গেম কিনেছিলাম তা বন্ধ ছিল - এটি মূলত ডিভিডি ভাড়া নিয়েছিল এবং ইন্টারনেট শেষ পর্যন্ত এটিকে হত্যা করেছিল - তাই আমাকে আরও দূরে যেতে হয়েছিল। III আসলে আমার সিরিজের সবচেয়ে কম প্রিয় খেলা। আমি বরাবরই শহরের গেমপ্লে পছন্দ করতাম এবং পিছনের দেশের ভ্রমণ আমাকে তেমন আকর্ষণ করত না। বোস্টন এবং নিউইয়র্ক ছিল রোম এবং কনস্টান্টিনোপলের জন্য দরিদ্র বিকল্প। এমনকি যথাযথভাবে প্রশংসিত নৌযুদ্ধ একটি ভাল ছাদ তাড়া করার আনন্দকে প্রতিস্থাপন করতে পারে না।

কি Assassin’s III ডেসমন্ডের গল্পের উপসংহার ছিল পেরেক। ফ্রেমটি কখনই অনুসরণ করা সবচেয়ে সহজ বিবরণ ছিল না, তবে চূড়ান্ত দৃশ্যগুলি সবকিছুকে একসাথে টেনেছিল। সভ্যতা রক্ষার জন্য ডেসমন্ডের আত্মত্যাগ কখনও তুচ্ছ বা কৃত্রিম মনে হয়নি; এই সিরিজটি এই পর্যন্ত গড়ে উঠছিল এবং তিনি আলতার, ইজিও এবং কনরের নির্দেশনার মাধ্যমে একজন স্বার্থপর বার্টেন্ডার থেকে মানবতার জন্য উপযুক্ত নায়ক হয়েছিলেন। মুক্তির আগে III আমি ভাবছিলাম যে ডেসমন্ডের আর্ক শেষ হওয়ার পরে সিরিজটির কী হবে। জুনোকে বিশ্বে প্রকাশ করা দেখায় যে ইউবিসফটের এখনও পরিকল্পনা রয়েছে।

একাডেমিক্সে প্রবেশ করুন

Assassin’s Creed III সিরিজের জন্য একটি টার্নিং পয়েন্ট চিহ্নিত। প্রথম খেলা, historicalতিহাসিক বাস্তবতার দাবি সত্ত্বেও, ইসলামের প্রধান চরিত্রকে কখনোই ইসলামের উল্লেখ না করেই দেখানো হয়েছে - সব কিছু বিবেচনা করা হয়েছে, বেশ উল্লেখযোগ্য অর্জন। ইজিওর ট্রিলজি রেনেসাঁর সময় ঘটে যাওয়া নাটকীয় পরিবর্তনগুলিকে সত্যিই মোকাবেলা করেনি। ভিতরে III বিকাশকারীরা ইতিহাস এবং সংস্কৃতির সাথে আরও বেশি জড়িত হতে শুরু করে।

ইতিহাসের সহকারী অধ্যাপক নিকোলাস ট্রাপানিয়ার, মিসিসিপি বিশ্ববিদ্যালয়ের অনার্স কলেজের জন্য ভিডিও গেমগুলিতে ইতিহাসের উপস্থাপনা নিয়ে একটি কোর্স পড়ান। তিনি আমাকে আলোচনা করার জন্য তার এক ঘন্টা সময় দেওয়ার জন্য যথেষ্ট দয়ালু ছিলেন Assassin’s Creed সিরিজ। তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন যে সবচেয়ে মৌলিক স্তরে [historicalতিহাসিক গেমগুলির সাথে] আপনার কাছে গেম ডিজাইনারদের মধ্যে যোগাযোগ রয়েছে যারা historতিহাসিক নয় এবং বেশিরভাগ খেলোয়াড় যারা iansতিহাসিক নয়। এখন পর্যন্ত ... বড় সমস্যা ছিল যে যোগাযোগটি একটু বেশি তরল ছিল ... যা প্রত্যাশিত ছিল তা অন্যটি যা সরবরাহ করছিল তা পূরণ করা হচ্ছে। এই হিসাবে সত্য মোট যুদ্ধ গেম যেমন আছে Assassin’s Creed

Assassin’s Creed III নেটিভ আমেরিকানদের সূক্ষ্ম চিত্র, এবং তাদের সংস্কৃতি, এটি পরিবর্তন করেছে। উবিসফট উন্নয়নের প্রথম দিকে তেওয়ে নিয়ে এসেছিলেন: কাহনাওয়াকে ভাষা ও সাংস্কৃতিক কেন্দ্রের সাংস্কৃতিক যোগাযোগ কর্মকর্তা সোন্টে থমাস ডিয়ার। মূলত গেমটিতে স্কাল্পিং অন্তর্ভুক্ত ছিল, হরিণ ব্যাখ্যা করতে সক্ষম হয়েছিল যে মোহক নেশন কনর মাথার ত্বকের নয়, তাই খেলোয়াড়ের প্রত্যাশার পরিবর্তে বৈশিষ্ট্যটি সরিয়ে দেওয়া হয়েছিল। একইভাবে, 'জাতি' শব্দটির পরিবর্তে 'উপজাতি' শব্দটি ব্যবহার করা হয়েছিল - হরিণ যুক্তি দিয়েছিলেন যে আগেরটি স্থানীয় জনসংখ্যার সমাজকে আরও ভালভাবে প্রতিফলিত করেছিল। পরেরটির দুর্ভাগ্যজনক আদিম অর্থ ছিল।

এর প্রথম কয়েক ঘন্টা III কনরের নিজ গ্রামে অনুষ্ঠিত হয়। প্রতিটি কথোপকথন প্লেয়ারের সাবটাইটেল সহ মোহাক ভাষায় ঘটে। গ্রামের অনুভূতি পুনরুজ্জীবিত করতে, গেমটিতে কাহনাওয়াকে পুরুষদের গায়ক সমাজের গাওয়া traditionalতিহ্যবাহী গানগুলি ছিল। ইউবিসফট এমনকি এতদূর গিয়েছিল যে মোহাওক বাচ্চাদের খেলার শব্দ রেকর্ড করেছিল।

এই সাংস্কৃতিক সম্মান ইউবিসফটের জন্য পরিশোধ করেছে। মূলধারার গেমিং প্রেস সত্যতাকে স্বীকৃতি দিয়েছে এবং একটি প্রধান চরিত্রকে স্বাগত জানিয়েছে যা শুধু বন্দুকধারী সাদা হাতের আরেক জোড়া নয়। আরো গুরুত্বপূর্ণভাবে, মন্ট্রিল গেজেট রিপোর্ট করেছে যে প্রথম জাতিসমূহের মধ্যে সংবর্ধনা, বিশেষ করে কাহনাওয়াকে, অত্যধিক ইতিবাচক ছিল।

Iterate এবং উন্নত

সাংস্কৃতিক ও বাণিজ্যিকভাবে Assassin’s Creed III একটি বিশাল সাফল্য ছিল কিন্তু গেমপ্লেটি এখনও কিছু সমালোচনা পেয়েছিল। যখন III উন্নয়নে ছিল, ইউবিসফটের একটি দ্বিতীয় দল এর নির্দেশনায় একটি সিক্যুয়েলে কাজ করছিল Assassin’s Creed ব্র্যান্ড কনটেন্ট ম্যানেজার জিন গুয়েসডন অপেক্ষাকৃত অজানা আশরাফ ইসমাইলের সহায়তায়। গুয়েসডনের চাকরি তখন থেকেই ভ্রাতৃত্ব প্রতিটি খেলা সিরিজের মূল চাপের সাথে মানানসই ছিল তা নিশ্চিত করার জন্য। এখন তিনি একটি প্রধান মুক্তির দায়িত্বে ছিলেন।

Assassin’s Creed IV: কালো পতাকা সিরিজের জন্য আরেকটি আমূল প্রস্থান ছিল। দুই বছরের মধ্যে দ্বিতীয়বার একটি নতুন চরিত্র এবং সেটিং ছিল। এডওয়ার্ড কেনওয়ে - এর দাদা III কনার - ক্যারিবিয়ান ভিত্তিক খেলায় নেতৃত্ব দিয়েছিলেন। এই রকম yl যা দারুণ ছিল তা নিয়েছে Assassin’s Creed এবং এটি উন্নত, কালো পতাকা সঙ্গে একই করেছে III । নৌ মিশনগুলি একটি দুর্দান্ত সাফল্য হিসাবে প্রমাণিত হয়েছিল, তাই সেগুলি উন্নত করা হয়েছিল এবং মূল মেকানিক্সগুলির মধ্যে একটি হয়ে উঠেছিল। আরো traditionalতিহ্যবাহী কভার ভিত্তিক স্টিলথের অন্তর্ভুক্তি জনপ্রিয় প্রমাণিত হয়েছিল তাই এটি একটি বৃহত্তর ভূমিকা নেয় কালো পতাকা । প্রথমবারের মতো একটি হত্যাকারী হিসাবে ছিঁড়ে ফেলা সত্যিই সম্ভব ছিল।

ডেসমন্ড এর আর্ক এর সমাপ্তির সাথে III , ফ্রেম গল্প পুনর্গঠন করা প্রয়োজন। এখন খেলোয়াড় অ্যাবস্টারগোতে একজন ভাড়াটে কর্মচারী ছিলেন তিনি মারা যাওয়ার পরে নেওয়া ডিএনএর মাধ্যমে ডেসমন্ডের জেনেটিক স্মৃতিগুলি অনুসন্ধান করেছিলেন। গল্পটি জুনো তার শেষে পালানোর পরে সম্পূর্ণরূপে ফিরে আসার প্রচেষ্টার সাথে সম্পর্কিত III

কালো পতাকা সিরিজটি তখন থেকে দেখা হয়নি এমন সমালোচনামূলক প্রশংসার স্তরের সাথে দেখা হয়েছিল yl । সেটিংয়ে নাটকীয় পরিবর্তন এবং ফলস্বরূপ গেমপ্লেতে পরিবর্তনটি অত্যন্ত প্রশংসিত হয়েছিল। সমালোচকরা বিশাল উন্মুক্ত দুনিয়াকে পছন্দ করতেন, বিশেষ করে এটি কতটা সুন্দর ছিল এবং কোন লোড স্ক্রিন ছাড়াই এটি নির্বিঘ্নে অনুসন্ধান করা যেতে পারে। গল্পটিও সফল বলে মনে করা হয়েছিল। এটি আগের যেকোনো গেমের চেয়ে বেশি হালকা এবং মজাদার ছিল। কেনওয়ের কনর থেকে অনেক বেশি বিনোদনমূলক নেতৃত্ব প্রমাণিত হয়েছে। গেম অফ দ্য ইয়ার অ্যাওয়ার্ড পরে।

যথারীতি আমি লঞ্চ উইকএন্ডকে নতুনের জন্য উৎসর্গ করলাম Assassin’s Creed খেলা যদিও আমি অনুভব করেছি যে হত্যার চেয়ে জলদস্যুতার উপর বেশি মনোযোগ দেওয়া হয়েছে, তবুও আমি পুরোপুরি উপভোগ করেছি কালো পতাকা । নৌযুদ্ধ ছিল গভীরভাবে সন্তোষজনক, স্টিলথ রোমাঞ্চকর এবং গল্প আকর্ষণীয়। এমনকি আগের গেমের সিরিজের প্রধান চরিত্রের মৃত্যু সত্ত্বেও ফ্রেম স্টোরি কাজ করেছে। আমি এখনও লম্বা টাওয়ার এবং বিশাল শহরের দৃশ্য মিস করেছি কিন্তু সুন্দর দ্বীপ সেটিং এর জন্য অনেক কিছু করেছে। এমনকি শহরগুলোতেও উন্নতি হয়েছে III গুলি

এর প্রকৃত তারকা কালো পতাকা সত্যিই সেটিং ছিল। ইউবিসফট একটি অত্যাশ্চর্য ক্যারিবিয়ান খেলার জগত তৈরি করতে সফল হয়েছে এবং এটি খেলোয়াড়ের করণীয় বিষয় দিয়ে পূর্ণ করেছে। আবারও, তারা একটি সত্যিকারের পৃথিবী তৈরি করতে তাদের পথ থেকে সরে গেছে। সহকারী অধ্যাপক ট্রাপানিয়ার ব্যাখ্যা করেছিলেন যে তারা historতিহাসিকদের কাজে এমন জিনিস খুঁজে পেয়েছেন ... যা অধিকাংশ মানুষই জানে না। ইউবিসফট গিয়ে pতিহাসিকভাবে নির্ভুল কিন্তু জলদস্যুতা, শিকার এবং তিমির সমতুল্য প্রকৃতির মতো বিষয়গুলি অন্তর্ভুক্ত করে দর্শকদের অবাক করে [সম্পাদনা] করেন। ক্রীতদাস-থেকে-কোয়ার্টারমাস্টার আডোয়ালি, এবং মহিলা জলদস্যু অ্যান বনি এবং মেরি রিড সকলেরই গল্পে গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা ছিল। ট্রাপানিয়ার মুগ্ধ হয়েছিলেন, ভুল ধারণাগুলিকে শক্তিশালী করার পরিবর্তে এটি তাদের সংশোধন করতে পারে।

ওরবোরোস

Assassin’s Creed: ইউনিটি সদ্য মুক্তি পেয়েছিল। এটি PS4 এবং Xbox One এর জন্য মাটি থেকে নির্মিত হয়েছিল। প্রথমবারের মতো, আমি একটি খেলিনি Assassin’s Creed গেমটি যেদিন চালু হয়েছিল। আমি এখনও এটি খেলিনি। আমার একটি PS4 নেই, যদিও আমি খুব শীঘ্রই একটি পাওয়ার পরিকল্পনা করেছি (ডেভ আমাকে বিশ্বাস করেছে) - এবং Unক্য আমার কেনা প্রথম গেম হবে।

প্রকাশ এর পরিচালক আলেকজান্দ্রে আমানসিও ফিরে এলেন। Unক্য ফরাসি হত্যাকারী আরনো ডোরিয়ান তার দত্তক পিতার হত্যার প্রতিশোধ নিতে চেয়েছিলেন। গেমটি ফরাসি বিপ্লবের সময় প্যারিসে সেট করা হয়েছিল। যেহেতু আমি স্পয়লারকে এড়িয়ে যাচ্ছি, আমার কাছে এর চেয়ে বেশি প্লটের তথ্য নেই।

জন্য সমালোচনামূলক অভ্যর্থনা Unক্য রুক্ষ হয়েছে এটি দুই ধাপ এগিয়ে এবং এক ধাপ পিছনে দেখা যাচ্ছে। যদিও সমালোচকরা গেমের সৌন্দর্য, এর উচ্চাকাঙ্ক্ষা এবং নতুন স্যান্ডবক্স হত্যা অভিযান, অনেকের গল্প এবং বিপরীত প্রশংসা করেছেন III এর এবং কালো পতাকা এর উদ্ভাবন সমালোচিত হয়েছে। দীর্ঘ সিরিজের অনেক সমস্যার সমাধান হয়নি। খেলোয়াড়রা প্রযুক্তিগত ত্রুটিগুলিও রিপোর্ট করছেন। Sensক্যমত্য হল যে, দীর্ঘ উন্নয়ন সময় সত্ত্বেও, Unক্য অর্ধেক সম্পন্ন মনে হয়।

যেটা আমাকে সবচেয়ে বেশি আঘাত করে তা হল এর মধ্যে মিল Unক্য , মূল Assassin’s Creed এবং Assassin’s Creed III । সবগুলোই শ্বাসরুদ্ধকর গেম যা নতুন কিছু করার চেষ্টা করেছে। সবই গভীরভাবে ত্রুটিপূর্ণ। সবাই মিশ্র সমালোচনামূলক অভ্যর্থনা ভোগ করেছে। দুইটির পর একটি বিস্ময়কর সিক্যুয়েল হয়েছে যা তারা যা করেছে তা নিয়েছে, এতে উন্নতি করেছে এবং সবাইকে উড়িয়ে দিয়েছে। আমি অধীর আগ্রহে অপেক্ষা করছি আগামী অক্টোবরের জন্য। যদিও কে জানে কোথায় সেট করা যাবে।

শেয়ার করুন শেয়ার করুন টুইট ইমেইল ক্যানন বনাম নিকন: কোন ক্যামেরা ব্র্যান্ড ভাল?

ক্যানন এবং নিকন ক্যামেরা শিল্পের দুটি বড় নাম। কিন্তু কোন ব্র্যান্ড ক্যামেরা এবং লেন্সের উন্নত লাইনআপ অফার করে?

পরবর্তী পড়ুন
সম্পর্কিত বিষয়
  • গেমিং
  • প্লে স্টেশন
  • অ্যাডভেঞ্চার গেম
  • এক্সবক্স ওয়ান
  • লংফর্ম
  • লংফর্ম ইতিহাস
লেখক সম্পর্কে হ্যারি গিনেস(148 নিবন্ধ প্রকাশিত) হ্যারি গিনেস থেকে আরো

আমাদের নিউজলেটার সদস্যতা

প্রযুক্তি টিপস, রিভিউ, ফ্রি ইবুক এবং এক্সক্লুসিভ ডিলের জন্য আমাদের নিউজলেটারে যোগ দিন!

সাবস্ক্রাইব করতে এখানে ক্লিক করুন