পিএস ভিটা ব্যর্থ হওয়ার 9টি কারণ

পিএস ভিটা ব্যর্থ হওয়ার 9টি কারণ
আপনার মত পাঠকরা MUO সমর্থন করতে সাহায্য করে। আপনি যখন আমাদের সাইটে লিঙ্ক ব্যবহার করে একটি ক্রয় করেন, আমরা একটি অনুমোদিত কমিশন উপার্জন করতে পারি।

PS Vita PS3 এর সাথে মেলে এমন গ্রাফিক্স এবং পারফরম্যান্স সহ চলতে চলতে বড় বাজেটের AAA শিরোনাম খেলার ক্ষমতার প্রতিশ্রুতি দিয়েছে। এটি একটি প্যাকেজে সম্পূর্ণ হোম কনসোলের অভিজ্ঞতা যা আপনার হাতের তালুতে ফিট করে। চমৎকার শোনাচ্ছে, তাই না?





কিন্তু পিএস ভিটাতে কিছু ভুল হয়েছে। বিশ্বের সেরা হ্যান্ডহেল্ড কনসোল হওয়ার পরিবর্তে, এটি সোনির সবচেয়ে বড় ফ্লপ হয়ে উঠেছে।





দিনের মেকইউজের ভিডিও

তাহলে, পিএস ভিটা কোথায় ভুল হয়েছে? এটা খারাপ বিজ্ঞাপন ছিল? চতুঝ? নাকি অন্য কিছু ছিল যা পিএস ভিটাকে নিম্নগামী সর্পিল দিকে পাঠিয়েছিল?





পিএস ভিটা কি হয়েছে?

আপনি যদি অত্যন্ত জনপ্রিয় প্লেস্টেশন পোর্টেবলের উত্তরসূরির মুক্তির জন্য অধীর আগ্রহে অপেক্ষা করে থাকেন তবে আপনিই একমাত্র নন। অনুসারে ভিজিচার্টজ , PSP বিশ্বব্যাপী 80.79M ইউনিট বিক্রি করেছে, তাই 15 ফেব্রুয়ারী, 2012-এ যখন এটি চালু হয়েছিল তখন PS Vita-এর জন্য প্রত্যাশা অনেক বেশি ছিল।

দুর্ভাগ্যবশত, PS Vita শুধুমাত্র প্রায় 15.82M ইউনিট বিক্রি করেছিল যখন Sony 2019 সালে এটি বন্ধ করে দেয়।



এটি পরিসংখ্যানের একটি বিশাল পতন এবং সোনির জন্য একটি বিশাল ফ্লপ গঠন করেছিল। যাইহোক, পিএস ভিটাতে শুধু একটি জিনিসই ভুল ছিল না; এটি ছিল দুর্ভাগ্যজনক ঘটনার একটি সিরিজ যা সনির শেষ পোর্টেবল সিস্টেমের চূড়ান্ত ব্যর্থতা সেট আপ করে।

তাই, সত্যিই কি ঘটেছে?





1. মোবাইল গেমিংয়ের উত্থান

আপনি যদি সোনিকে জিজ্ঞাসা করেন কেন পিএস ভিটার বিক্রয় তার জীবদ্দশায় ক্ষতিগ্রস্থ হয়েছিল, তারা সম্ভবত বলবেন এটি মোবাইল গেমিং বাজারের উত্থানের কারণে হয়েছে। প্রকৃতপক্ষে, সনি EGX 2015-এ একটি সাক্ষাত্কারের সময় এই সিস্টেমের জন্য উত্তরাধিকারী হওয়ার কারণ হিসাবে এটিকে উদ্ধৃত করেছে।

শুহাই ইয়োশিদা প্লেস্টেশনের পক্ষে কথা বলেছেন, উল্লেখ করেছেন যে মোবাইল গেমিংয়ের আধিপত্যের কারণে পোর্টেবল গেমিংয়ের জন্য 'জলবায়ু স্বাস্থ্যকর ছিল না।' আপনি এখানে পুরো সাক্ষাৎকার দেখতে পারেন:





সনি পিএস ভিটা এমন এক সময়ে প্রকাশ করেছে যখন মোবাইল গেমিং ক্রমশ জনপ্রিয় হয়ে উঠছিল। ফোনগুলি দ্রুত আরও শক্তিশালী হয়ে উঠছিল, যা ডেভেলপারদের স্নেক এবং পংকে ছাড়িয়ে যায় এমন গেম তৈরি করতে দেয়।

অধিকন্তু, বিশ্বব্যাপী স্মার্টফোনের মালিকানা লাফিয়ে লাফিয়ে বাড়ছে, এটিকে পোর্টেবল গেমিংয়ের অন্যতম বড় বাজারে পরিণত করেছে। তাহলে কেন যেতে যেতে গেম খেলতে আপনাকে 0 হার্ডওয়্যার কিনতে হবে?

2. নিন্টেন্ডো 3DS

পিএস ভিটা বাজারে আসার সময় মোবাইল গেমিং বিকাশ লাভ করেছিল, নিন্টেন্ডো 3DS-এর ক্ষেত্রেও তাই। নিন্টেন্ডো 3DS সম্পূর্ণরূপে হ্যান্ডহেল্ড কনসোল জেনারকে আলিঙ্গন করেছে, পোকেমন, অ্যানিমাল ক্রসিং এবং মারিও কার্টের মতো গেমগুলি প্রকাশ করেছে।

আমার ইউটিউব অ্যাপ কাজ করছে না কেন?

সহজ পিক-আপ-এন্ড-প্লে কাঠামোর কারণে হ্যান্ডহেল্ড কনসোলে বিক্রি করার জন্য এগুলি নিখুঁত গেম ছিল। আপনার Nintendo 3DS বাছাই করা এবং কিছু গাছ ঝাঁকান বা আপনার ট্রেনে কাজের সময় কিছু গ্রামবাসীর সাথে কথা বলা খুব সহজ ছিল।

নিন্টেন্ডো 3DS-এর ডিজাইনও হ্যান্ডহেল্ড গেমিংকে ভালভাবে ধার দিয়েছে। মধ্যাহ্নভোজের ঘণ্টা বেজে উঠার মধ্যে আপনার পোকেমন যুদ্ধ শেষ হয়নি? গেমটি পজ করার জন্য শুধু ঢাকনাটি নিচের দিকে ফ্লিপ করুন এবং এটিকে পরে ব্যাক আপ করুন। এই সুবিধাটি পিএস ভিটাতেও অনুবাদ করেনি।

  Nintendo 3DS XL ধারণ করা ব্যক্তি

Nintendo 3DS-এর বয়স ছিল মাত্র এক বছর যখন PS Vita প্রকাশিত হয়েছিল, কিন্তু এটি একটি বিশাল বাজারে বিক্রি করার জন্য যথেষ্ট সময় ছিল যারা তাদের সংগ্রহে দুটি পোর্টেবল গেমিং কনসোলের প্রয়োজন দেখেনি।

নিন্টেন্ডো ডিএস লাইন বছরের পর বছর ধরে পোর্টেবল গেমিং মার্কেটে আধিপত্য বিস্তার করেছে এবং আজও এর একটি শক্তিশালী অনুসরণ রয়েছে। আপনি যদি নিন্টেন্ডো ডিএস-এর বিশ্বে ঘোরাঘুরি করতে চান কিন্তু কোথা থেকে শুরু করবেন তা জানেন না, চেক আউট করুন সর্বকালের সবচেয়ে জনপ্রিয় নিন্টেন্ডো ডিএস গেম .

3. খারাপ বিজ্ঞাপন

Sony একটি পোর্টেবল হোম কনসোল অভিজ্ঞতা প্রদান করতে সক্ষম হার্ডওয়্যারের একটি প্রিমিয়াম অংশ হিসাবে PS Vita-এর বিজ্ঞাপন দিয়েছে৷ এটি তার ব্যর্থতার জন্য অবদান রাখে এমন অনেকগুলি জিনিসগুলির মধ্যে একটি ছিল।

সমস্যাটি এমন ছিল না যে পিএস ভিটা যথেষ্ট বিজ্ঞাপন পায়নি - এটি ছিল যে এটি এমন কিছু হিসাবে বিজ্ঞাপন দেওয়া হচ্ছে যা এটি ছিল না। পিএস ভিটা একটি হোম কনসোল হিসাবে ছদ্মবেশী ছিল, কিন্তু সত্যিই, এটি একটি হ্যান্ডহেল্ড কনসোল ছিল, এবং সোনির এটির মতো বিজ্ঞাপন দেওয়া উচিত ছিল।

নিন্টেন্ডো 3DS-এর পিক-আপ-এন্ড-প্লে ডিজাইনটি পোর্টেবল গেমিংয়ের জন্য নিখুঁত ছিল কারণ আপনি যখন বেড়াতে থাকেন তখন সাধারণত ব্যস্ত থাকেন৷ অন্যদিকে, পিএস ভিটা বর্ডারল্যান্ডস এবং আনচার্টেডের মতো বিশাল আরপিজি বা অ্যাকশন গেম খেলার জন্য বিজ্ঞাপন দেওয়া হয়েছিল।

চার্জ করার সময় আমার ফোন গরম হয় কেন?

এই গেমগুলি সেভ পয়েন্টগুলিতে পৌঁছানোর জন্য অনেক মনোযোগ এবং সময় প্রয়োজন এবং সারা দিন ধরে ছোট ব্যবধানে বাছাই করা এবং খেলার মতো সহজ কোথাও নেই। এই বড়-বাজেটের AAA শিরোনামগুলি খেলতে আগ্রহী বেশিরভাগ লোকেরা পরিবর্তে বড় পর্দার সামনে তা করবে, যেখানে তারা তাদের অবিভক্ত মনোযোগ দিতে পারে।

4. একটি ল্যাকলাস্টার গেম লাইব্রেরি

Sony একটি পোর্টেবল কনসোল অভিজ্ঞতা হিসাবে PS Vita-এর বিজ্ঞাপনও দিয়েছে যেখানে আপনি সমস্ত সাম্প্রতিক AAA শিরোনাম খেলতে পারবেন। কিন্তু তারা কোথায় ছিল? পিএস ভিটাতে সিস্টেমে সমর্থিত AAA গেমগুলির একটি অত্যন্ত সীমিত লাইব্রেরি ছিল।

PS Vita Uncharted Golden Abyss এর মত গেমগুলির সাথে একটি দুর্দান্ত শুরু করেছে যা ভাল খেলেছে এবং পোর্টেবল কনসোলে অবিশ্বাস্য লাগছিল৷ কিন্তু সনি এই গতি বজায় রাখে নি, এবং শেষ পর্যন্ত, গেমাররা যে বড় বাজেটের AAA শিরোনামগুলি আশা করেছিল তার পরিবর্তে অর্ধ-বেকড স্পিন-অফ শিরোনামের পথ দিয়েছিল।

কিন্তু প্লেস্টেশনে পছন্দের শিরোনামের এত বিশাল লাইব্রেরি ছিল... ডান? ভুল. পিএস ভিটাতে ন্যূনতম পশ্চাদগামী সামঞ্জস্য ছিল। এমনকি যখন Sony 2019 সালে কনসোলটি বন্ধ করে দিয়েছিল, প্লেস্টেশনের সবচেয়ে প্রিয় দুটি ফ্র্যাঞ্চাইজি, সিস্টেমে কোনও শারীরিক স্পাইরো বা ক্র্যাশ ব্যান্ডিকুট গেম উপলব্ধ ছিল না।

5. তৃতীয় পক্ষের সমর্থনের অভাব

সোনি যদি পিএস ভিটাতে অনেক গেম রিলিজ না করে, তাহলে অন্য কেউ কেন এটি করার জন্য তাদের সময় এবং অর্থ বিনিয়োগ করবে? যেহেতু PS Vita উচ্চ-মানের চশমা সহ একটি বিফি হ্যান্ডহেল্ড কনসোল ছিল, তাই সিস্টেমের জন্য গেমগুলি তৈরি করা কঠিন, সময়সাপেক্ষ এবং ব্যয়বহুল ছিল।

কিন্তু পিএস ভিটা ভালো বিক্রি হচ্ছিল না। এবং যেহেতু এটির জন্য গেমগুলি তৈরি করা এত ব্যয়বহুল এবং কঠিন ছিল, তাই অনেক তৃতীয় পক্ষের বিকাশকারীরা তা করেননি।

কেন অনেক সময়, প্রচেষ্টা এবং অর্থ ব্যয় করে এমন একটি কনসোলের জন্য একটি গেম তৈরি করতে যা ভাল বিক্রি হয়নি যখন তারা পরিবর্তে নিন্টেন্ডো 3DS-এর জন্য একটি সহজ এবং সস্তা গেম তৈরি করতে পারে, যার আরও বড় বাজারে পৌঁছানোর সুযোগ রয়েছে?

6. PS4 রিমোট প্লে দৃশ্যকল্প

যেহেতু সোনি পিএস ভিটা থেকে প্রত্যাশিত বিক্রয় নম্বর পায়নি এবং এতে অনেকের প্রত্যাশিত গেম লাইব্রেরি ছিল না, কোম্পানিটি একটি নতুন কৌশলের চেষ্টা করেছিল। পোর্টেবল হোম কনসোল অভিজ্ঞতা হিসাবে এটিকে বিজ্ঞাপন দেওয়ার পরিবর্তে, তারা PS Vita কে PS3 এবং PS4-এর আরও বেশি সঙ্গীতে পরিণত করেছে।

সনি রিমোট প্লে নামে একটি বৈশিষ্ট্য চালু করেছে, যার সাহায্যে আপনি একটি পোর্টেবল ডিভাইসে আপনার প্লেস্টেশন অ্যাক্সেস করতে পারবেন। রিমোট প্লে পিএস ভিটার সাথে ভাল কাজ করেছে। কিন্তু যেহেতু এটি মোবাইল ডিভাইসেও উপলব্ধ ছিল, তাই কনসোলে আর প্রাণ শ্বাস নেওয়ার জন্য এটি যথেষ্ট ছিল না।

  পিএস ভিটা লঞ্চ থেকে তোলা ছবি

রিমোট প্লে পিএস ভিটাকে ভাসিয়ে রাখে নি, তবে এটি PS5 এর জন্য উপলব্ধ একটি দুর্দান্ত বৈশিষ্ট্য। আমাদের গাইড দেখুন আপনার PS5 এ রিমোট প্লে সেট আপ এবং ব্যবহার করা আপনি আরো জানতে চান.

7. এটা খুবই ব্যয়বহুল ছিল

PS Vita একটি প্রিমিয়াম মূল্য ট্যাগ সহ একটি প্রিমিয়াম সিস্টেম ছিল। পিএস ভিটার দাম ছিল 0, এটির প্রতিযোগী পোর্টেবল কনসোল, নিন্টেন্ডো 3DS এর তুলনায় উল্লেখযোগ্যভাবে বেশি ব্যয়বহুল।

একটি উচ্চ-মানের পণ্যের জন্য একটি উচ্চ মূল্য ট্যাগ প্রদান করা বোধগম্য, তবে PS Vita-এর দাম Xbox 360 বা PS3-এর মতো হোম কনসোলের প্রায় সমান। যদিও PS Vita এর স্পেকসের তুলনায় এর দাম অযৌক্তিক ছিল না, অনেক গেমার পরিবর্তে একটি হোম কনসোল কেনার সিদ্ধান্ত নিয়েছে।

আপনি কি আপনার মূল নাম পরিবর্তন করতে পারেন?

8. এটি ব্যয়বহুল মেমরি কার্ড প্রয়োজন

মেমরি কার্ডগুলি বহু বছর ধরে প্লেস্টেশনের ইতিহাসের একটি অবিচ্ছেদ্য অংশ ছিল এবং পিএস ভিটা আলাদা ছিল না। PS Vita একটি নাম-ব্র্যান্ড-নির্দিষ্ট মেমরি কার্ড ব্যবহার করেছে এবং বাজারে উপলব্ধ অন্যান্য SDHC কার্ডগুলির সাথে বেমানান।

  পিএস ভিটা মেমরি কার্ড
ইমেজ ক্রেডিট: জুলিয়েন জি./ ফ্লিকার

সোনির মেমরি কার্ডের দাম ছিল 32GB এর জন্য প্রায় 0। তখন বাজারের অন্যান্য SDHC মেমরি কার্ডের তুলনায় এটি অনেক বেশি ব্যয়বহুল ছিল, 32GB এর জন্য প্রায় এ বিক্রি হয়েছিল। মেমরি কার্ডের উচ্চ মূল্য এবং কনসোল নিজেই পিএস ভিটাকে সেই সময়ের অনেক হোম কনসোল সিস্টেমের চেয়ে অনেক বেশি ব্যয়বহুল করে তুলেছিল।

9. সোনি পিএস ভিটা ছেড়ে দিয়েছে

দিনের শেষে, পিএস ভিটার কফিনে চূড়ান্ত পেরেক ঠুকেছিল যে সনি এটি ছেড়ে দিয়েছিলেন। প্লেস্টেশন 4 নভেম্বর 2013 এ রিলিজের পর তাক বন্ধ করে দেয়, এটি প্রথম বছরে PS Vita-এর আজীবন বিক্রয় সংখ্যাকে ছাড়িয়ে যায়।

পিএস ভিটার মৃত্যুর বানান করার জন্য এটি যথেষ্ট ছিল। Sony PS4 কতটা ভালো পারফর্ম করছে তা দেখেছে এবং এর পরিবর্তে PS4-এ ঢালা করার জন্য সব-কিন্তু ভুলে যাওয়া পোর্টেবল কনসোল থেকে সংস্থানগুলি টানতে শুরু করেছে।

পিএস ভিটার জন্য লাইনের শেষ

সঠিক বিজ্ঞাপন, পর্যাপ্ত সমর্থন, এবং সিস্টেমে প্রকাশিত আকর্ষক AAA শিরোনামের সাথে, PS Vita বাজারে তার জায়গা খুঁজে পেতে পারত। কে জানে? যদি পিএস ভিটার জন্য সবকিছু ঠিকঠাক করা হয়, তবে নিন্টেন্ডো সুইচ এখন যে সিংহাসনে নিজেকে খুঁজে পেয়েছে সেটিও একই সিংহাসনে বসে থাকতে পারত।