একটি স্বপ্নের কাজ কিভাবে সত্য হয়: বিশ্বমানের 3D শিল্পী রাফায়েল গ্রাসেত্তির সাক্ষাৎকার নিচ্ছেন

একটি স্বপ্নের কাজ কিভাবে সত্য হয়: বিশ্বমানের 3D শিল্পী রাফায়েল গ্রাসেত্তির সাক্ষাৎকার নিচ্ছেন

এটা এমন নয় যে আমি প্রতিদিন বিশ্বের শীর্ষস্থানীয় 3 ডি শিল্পীর মস্তিষ্ক বেছে নিই-কিন্তু ঠিক এটাই আমি করতে পেরেছি রাফায়েল গ্রাসেট্টি । আপনি হয়তো রাফায়েলের নাম চিনতে পারছেন না, কিন্তু আপনার সন্দেহ নেই যে তিনি ব্যাপকভাবে জনপ্রিয় গেম যেমন অ্যাসাসিনস ক্রিড,, ম্যাস এফেক্ট,, এবং অন্যান্যগুলিতে কাজ করেছেন। আপনি এমনকি খেলনা জায়ান্ট হাসব্রোর জন্য তার তৈরি করা খেলনাগুলির মধ্যে একটি ধরে রাখতে পারেন। সংক্ষেপে, রাফায়েল একজন 3D শিল্পী যিনি এটিকে বড় করেছেন, এবং আমি এটি কীভাবে তৈরি করেছি, এবং একটি শীর্ষস্থানীয় 3D শিল্পী হয়ে উঠতে এবং সোনির মতো কোম্পানীর জন্য কাজ করার বিষয়ে আরও জানতে চাই।





কে আপনি এবং আপনি কি করবেন?





আমার নাম রাফায়েল গ্রাসেট্টি, এবং আমি খেলা, খেলনা এবং চলচ্চিত্র শিল্পের জন্য একটি চরিত্র শিল্প সুপারভাইজার হিসাবে কাজ করি।





আমি ব্রাজিলে জন্মেছি এবং বেড়ে উঠেছি এবং প্রায় 8 বছর আগে এই শিল্পের জন্য কাজ শুরু করেছি। আমি অনেক গেম স্টুডিওর জন্য একজন ফ্রিল্যান্স শিল্পী হিসেবে কাজ করেছি যতক্ষণ না আমি বিওওয়ারে কাজ করার জন্য কানাডায় চলে আসি। আমি বর্তমানে ক্যালিফোর্নিয়ায় বসবাস করছি, সনি (এসসিইএ) এ অক্ষর শিল্প বিভাগে সুপারভাইজার হিসেবে কাজ করছি।

আজ পর্যন্ত আপনি যেসব হাই-প্রোফাইল প্রকল্পে কাজ করেছেন তার মধ্যে কোনটি?



ল্যাপটপ প্লাগ ইন, চার্জ না

আমি আমার ক্যারিয়ারে 30 টিরও বেশি শিরোনামে কাজ করেছি। আমি যাদের উল্লেখ করতে পারি তার মধ্যে কয়েকটি হল গণ প্রভাব 3, ড্রাগন বয়স 3 , Assassins Creed 3 এবং Revelations, Saints Row, Rift, Fable, and Tron। আমি হাসব্রো, এনবিএ এবং এমএলবি -র জন্য মার্ভেল এবং স্টার ওয়ার্স খেলনা ডিজাইন এবং ম্যাকফারলেন খেলনার জন্য ওয়াকিং ডেড স্ট্যাচু ডিজাইনও করেছি।

অক্ষর ডিজাইন সম্পর্কে কি?





একটি টুকরা জন্য উন্নয়ন প্রক্রিয়া একটি বিট বোঝা যে কেউ এই এলাকায় কাজ করতে চায় সাহায্য করবে।

পর্যায়গুলি মূলত নকশা এবং উত্পাদনে বিভক্ত। বেশিরভাগ স্টুডিওতে প্রক্রিয়াটির নকশা পর্যায়টি 2D অঙ্কন সহ কনসেপ্ট আর্ট টিম দ্বারা তৈরি করা হয়। এটি অনুমোদিত হওয়ার পরে, 'চূড়ান্ত' ধারণা, বা ধারণাটি 3D টিমের কাছে পৌঁছে দেওয়া হয় এবং তারা এটিকে 3D এ অনুবাদ করে উৎপাদনের জন্য প্রস্তুত করার জন্য দায়ী। তাই আমার ব্যক্তিগতভাবে ডিজাইন করা অক্ষরগুলি নির্দেশ করা কঠিন, যেহেতু এই প্রক্রিয়াটিতে বিভিন্ন শিল্পী জড়িত।





2D পর্যায় কি সাধারণত সফটওয়্যার ব্যবহার করে সম্পন্ন করা হয়, নাকি মানুষ কাগজ ব্যবহার করে?

চূড়ান্ত পণ্য সর্বদা ডিজিটাল হয়ে থাকে। আমি এমন শিল্পীদের চিনি যারা কাগজে স্কেচ করতে পছন্দ করে, তারপর এটি ফটোশপে নিয়ে আসে এবং টুকরোটি উপস্থাপন করে। কনসেপ্ট আর্টিস্টরাও থ্রিডি সফটওয়্যার ব্যবহার করে জেডব্রাশ আরো এবং আরো ধারণা করতে। এটি সামগ্রিক গুণমানকে আরও উন্নত এবং প্রক্রিয়াটিকে আরও দ্রুত করে তোলে, যেহেতু 3 ডি বিভাগ উত্পাদন পর্যায়ে অনেক কাজ ব্যবহার করতে পারে।

আপনি কিভাবে 3D ডিজাইনে প্রবেশ করলেন?

আমি 8 বছর আগে 3D সফ্টওয়্যার পড়া শুরু করেছি। সেই সময়ে আমি উত্পাদনের সমস্ত ধাপ (ধারণা, মডেলিং, কারচুপি, অ্যানিমেশন, রেন্ডারিং এবং কম্পোজিং) অধ্যয়ন করছিলাম, এবং আমার প্রথম পোর্টফোলিও টুকরো তৈরির জন্য 6 মাস ব্যয় করার পরে আমি ব্রাজিলের সবচেয়ে বড় স্টুডিওতে চাকরি পেয়েছিলাম। আমি সেই স্টুডিওতে অনেক কিছু শিখেছি এবং কয়েক বছর জেনারেলিস্ট হিসেবে কাজ করার পর আমি আমার কাজকে চরিত্র মডেলিং এবং ডিজাইনে ফোকাস করার সিদ্ধান্ত নিয়েছি।

আপনার কি ক্ষেত্রের কোন আনুষ্ঠানিক প্রশিক্ষণ আছে? এবং আপনি কি মনে করেন যে আজকাল লোকদের আনুষ্ঠানিক প্রশিক্ষণের প্রয়োজন, নাকি কেবল নিবেদিত হওয়া এবং একটি দুর্দান্ত পোর্টফোলিও তৈরি করা যথেষ্ট?

আমি বলব যে এই ক্ষেত্রে কাজ করার জন্য আপনার কোনও আনুষ্ঠানিক প্রশিক্ষণের প্রয়োজন নেই, তবে একটি জিনিস অন্যটির সাথে আসে। লোকেরা সাধারণত আমাকে জিজ্ঞাসা করে যে তাদের কোর্স বা প্রশিক্ষণে অর্থ ব্যয় করা উচিত, বা নিজেরাই শিখতে হবে। আমি সবসময় তাদের বলি, যদি আপনার টাকা এবং সুযোগ থাকে, তাহলে দুবার চিন্তা করবেন না। যে ব্যক্তি ব্যবসা থেকে কাজ করে এবং সাহায্য করার অভিজ্ঞতা আছে তার কাছ থেকে শেখার মাধ্যমে আপনি যে বাধাগুলি এড়িয়ে যাবেন তা খুবই গুরুত্বপূর্ণ। শুধু আপনার গবেষণা করতে ভুলবেন না এবং সঠিক শিক্ষকদের সাথে সঠিক প্রশিক্ষণ নিন।

তবুও, আপনার পোর্টফোলিও সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ বিষয় রয়ে গেছে।

যদি আমি নিজে থ্রিডি ডিজাইনে toুকতে চাই, তাহলে কি আমার প্রো-কোয়ালিটি সফটওয়্যারের জন্য শত শত ডলার ডুবে যাওয়া উচিত, অথবা আপনি বলবেন অন্যান্য বিকল্প আছে? শুরু করার জন্য আমার কি করা উচিত?

আপনার মোটেও পাগল ওয়ার্কস্টেশনের দরকার নেই। আসল রহস্য হল সাধারণভাবে শিল্প সম্পর্কে আপনার জ্ঞান। আপনি একটি টুকরা কাগজ এবং একটি পেন্সিল, বা শুরু করতে মাটির টুকরা থাকতে পারেন।

যদি আপনার অ্যান্টি-ম্যালওয়্যার সফটওয়্যারটি ভাইরাস সনাক্ত না করে এবং অপসারণ না করে তাহলে আপনাকে প্রথমে কি চেষ্টা করতে হবে

ZBrush প্রায় প্রতিটি মেশিনে চলতে পারে। পিক্সোলজিকের ভাস্কর্যও রয়েছে, যা একটি দুর্দান্ত (ফ্রি -এড।) যারা ডিজিটাল ভাস্কর্য দিয়ে শুরু করতে চান তাদের জন্য টুল। আমি অনেক পুরনো ডেস্কটপ ব্যবহার করেছি 2 গিগাবাইট র্যাম দিয়ে, অনেক বছর ধরে।

আপনি শুরু করার জন্য একটি সুন্দর ডেস্কটপ না পাওয়া পর্যন্ত অপেক্ষা করবেন না। এগিয়ে যান, অনলাইনে টিউটোরিয়াল সন্ধান করুন এবং ZBrush এর সাথে খেলা শুরু করুন, আপনি জানতে পারবেন যে অনলাইনে আপনার যা জানা দরকার তা এই মুহুর্তে অনলাইনে আছে: 8 বছর আগে যা ছিল তার থেকে জিনিসগুলি আলাদা। যারা শুরু করতে জানেন না তাদের জন্য, পিক্সোলজিকের ওয়েবসাইটে ডিভিডির জন্য অনেক নিবন্ধ, ভিডিও এবং লিঙ্ক রয়েছে।

আমি সবসময় আমার ছাত্রদের বলি, একটি ডেস্কটপ, একজন শিক্ষক বা অন্য কিছু আকাশ থেকে পড়ার অপেক্ষায় আটকে থাকবেন না। এগিয়ে যান, নতুন কৌশল চেষ্টা করুন, এবং নতুন শিল্প ফর্ম অন্বেষণ। আপনি যা কিছু করবেন তা শেষ পর্যন্ত আপনার 3D কাজের মধ্যে অনুবাদ করবে এবং বিপরীতভাবে। মন যে রাখতে.

আপনি কি বলবেন যে থ্রিডি মডেলিংয়ের প্রযুক্তিগত দিকগুলি, যেমন সারফেস সাবডিভিশন এবং পলি কাউন্ট বের করা, শুরু করা গুরুত্বপূর্ণ? অথবা সেই সমস্ত বিবরণ কি আমার কেবলমাত্র একবারই চিন্তা করা উচিত যখন আমি সমস্ত বেসিকগুলি পেয়েছি এবং আমি কেবল আমার মডেলগুলি পালিশ করতে চাই?

এটাই শেষ কথা যা আপনার চিন্তা করা উচিত। এগুলি প্রযুক্তিগত দিক এবং এগুলি প্রকল্প থেকে প্রকল্পে পরিবর্তিত হয়। আপনি যে প্রকল্পে কাজ করছেন তা থেকে আপনি এটি শিখবেন। সুপারভাইজার এবং সিনিয়ররা আপনাকে প্রতিটি প্রকল্পে টপোলজি ফ্লো, ইউভি, টেক্সচার সাইজ ইত্যাদি বিষয় শেখাবে। প্রযুক্তিগত সমস্যাগুলি নিয়ে চিন্তা না করে আপনার শিল্প এবং আপনার চরিত্রটি কতটা সুন্দর দেখায় সেদিকে মনোনিবেশ করুন। আপনি যদি 3 বিলিয়ন বহুভুজ দিয়ে একটি সুন্দর চেহারার চরিত্র তৈরি করতে পারেন, তাহলে আপনি 300 টি বহুভুজ দিয়ে এটিকে সুন্দর দেখাতে সক্ষম হবেন। এবং লোক নিয়োগের সময় স্টুডিওগুলি সেটাই সন্ধান করে।

ব্লেন্ডারের মতো ফ্রি সফটওয়্যার সম্পর্কে আপনি কী ভাবেন? এটি কি নতুনদের জন্য একটি ভাল হাতিয়ার?

নিশ্চিতভাবে। মূলত, সমস্ত অ্যাপ্লিকেশন একই কাজ করে কিন্তু বিভিন্ন বোতাম দিয়ে। তবে আপনার জেডব্রাশের সাথে খেলা শুরু করা উচিত এবং বাছাই করা উচিত 3ds সর্বোচ্চ , মায়া অথবা XSI একই সময়ে। এগুলি সেই সরঞ্জামগুলি যা বড় স্টুডিওগুলি ব্যবহার করে এবং পাইপলাইনে অভ্যস্ত হওয়া সর্বদা সহায়ক।

হলিউডের ভিএফএক্স শিল্পীরা সম্প্রতি কাজের অবস্থার কারণে ধর্মঘটে গিয়েছেন। আপনি কি বলবেন 3D ডিজাইন ক্রমশ প্রতিযোগিতামূলক হচ্ছে?

আমি বলব এটা সবসময়ই এরকম ছিল। দুর্ভাগ্যবশত, এই শিল্প বিনিয়োগকারীদের এবং ক্লায়েন্টদের উপর নির্ভর করে এবং এভাবেই সাধারণত কাজ করে। কাজ এবং অর্থ আসে এবং যায়, এবং স্টুডিওগুলিকে এর চারপাশে কাজ করতে হয়।

এই শিল্পটি সর্বদা সত্যিই প্রতিযোগিতামূলক হয়েছে এবং আমি মনে করি এটি একটি ভাল জিনিস: এজন্য এক দশকেরও কম সময়ের মধ্যে আমরা যে কাজের গুণমান দেখছি তা এত উন্নত হয়েছে। বেশিরভাগ স্টুডিও সবসময় পেশাদারদের সন্ধান করে থাকে, কিন্তু এই শিল্পে বর্তমানে ভাল শিল্পীর অভাব রয়েছে, তাই তাদের জন্য সর্বদা জায়গা রয়েছে যাদের একটি ভাল স্তরের জ্ঞান এবং একটি ভাল পোর্টফোলিও রয়েছে।

কাজের সেরা অংশগুলি কী কী? আপনি কি করতে সবচেয়ে উপভোগ করেন?

মনে রাখবেন যখন আমরা ছোট ছিলাম এবং আমরা একটি লেগো টুকরো বা একটি ব্রাশ স্ট্রোকের একটি আশ্চর্যজনক চরিত্র দেখতে পেতাম? মনে রাখবেন যখন আমরা স্কুলের বইয়ে অক্ষর এবং প্রাণী আঁকার জন্য সারাদিন ব্যয় করতে পারতাম? (আমার সেই সমস্যা ছিল।)

সুতরাং, এখন আমি এটি করতে পারি এবং এর জন্য অর্থ পেতে পারি। একটি দিন চিন্তাভাবনা করে চিন্তাভাবনা করা এবং একটি চরিত্রকে জীবনে আসা আমার জন্য আমার কাজের সবচেয়ে উপভোগ্য অংশ। আপনার চরিত্রগুলিতে বিভিন্ন শিল্পীরা কতটা কাজ করে তা দেখে এবং আপনার চরিত্রের ভক্ত হয়ে ওঠা গেমারদের প্রতিক্রিয়া দেখে, এটি এমন কিছু যা আমাকে আমার কাজকে ভালবাসে।

আপনাকে ধন্যবাদ, রাফায়েল!

এই পোস্টে ব্যবহৃত সমস্ত ছবি রাফায়েলের কাজের, এবং তার অনুমতি নিয়ে ব্যবহার করা হয়েছে।

শেয়ার করুন শেয়ার করুন টুইট ইমেইল আপনার উইন্ডোজ 10 ডেস্কটপের চেহারা এবং অনুভূতি কীভাবে পরিবর্তন করবেন

উইন্ডোজ 10 কে আরও সুন্দর করে তোলার জন্য জানতে চান? উইন্ডোজ 10 কে আপনার নিজের করার জন্য এই সাধারণ কাস্টমাইজেশনগুলি ব্যবহার করুন।

পরবর্তী পড়ুন
সম্পর্কিত বিষয়
  • গেমিং
  • ওয়েব সংস্কৃতি
  • কম্পিউটার অ্যানিমেশন
  • কম্পিউটার এর সাহায্যে নকশা
লেখক সম্পর্কে এরেজ জুকারম্যান(288 নিবন্ধ প্রকাশিত) ইরেজ জুকারম্যানের থেকে আরো

আমাদের নিউজলেটার সদস্যতা

প্রযুক্তি টিপস, রিভিউ, ফ্রি ইবুক এবং এক্সক্লুসিভ ডিলের জন্য আমাদের নিউজলেটারে যোগ দিন!

সাবস্ক্রাইব করতে এখানে ক্লিক করুন