3D অডিও কীভাবে কাজ করে এবং এটি কি চারপাশের শব্দ থেকে আলাদা?

3D অডিও কীভাবে কাজ করে এবং এটি কি চারপাশের শব্দ থেকে আলাদা?

যদি আপনি আপনার মাটিতে কান রেখে থাকেন তবে আপনি সম্ভবত 3D অডিও শুনেছেন। কিছু বিশেষজ্ঞ এখন দাবি করছেন যে 3D অডিও শব্দের ভবিষ্যৎ।





কিন্তু, 3D অডিও কি চারপাশের শব্দ থেকে আলাদা? এই দুটি শব্দ খুব অনুরূপ এবং প্রায়শই বিনিময়যোগ্যভাবে ব্যবহৃত হয়, কিন্তু 3D অডিও এবং আশেপাশের শব্দ দুটি স্বতন্ত্র অডিও সিস্টেম যা তারা কীভাবে কাজ করে এবং তাদের উত্পাদিত শব্দে যথেষ্ট পার্থক্য রয়েছে।





xbox এক নিজেই চালু

PS5 এবং কিছু ভার্চুয়াল রিয়েলিটি সিস্টেম (যেমন সোনির প্রজেক্ট মরফিউস) সহ এই প্রযুক্তির জন্য সমর্থন দেখানো নতুন গেমিং সিস্টেমের জন্য ধন্যবাদ, 3D সাউন্ড জনপ্রিয়তার একটি নতুন seeingেউ দেখছে।





3D সাউন্ড চারপাশের শব্দ থেকে আলাদা

চারপাশের শব্দকে একটি সাউন্ড সিস্টেম হিসেবে সংজ্ঞায়িত করা যেতে পারে যেখানে অডিও চার দিক থেকে শোনা যায় - আপনার বাম, ডান, সামনে এবং পিছনে। চারপাশের শব্দটি প্রথম সিনেমা হলগুলিতে ব্যবহৃত হয়েছিল এবং নি hitসন্দেহে বিপ্লবী ছিল যখন এটি বাজারে এসেছিল।

চারপাশের শব্দ সাধারণত একটি নির্দিষ্ট ব্যবস্থায় কমপক্ষে ছয়টি স্পিকার ব্যবহার করে। উদাহরণস্বরূপ, ইন্টারন্যাশনাল টেলিকমিউনিকেশন ইউনিয়ন (আইটিইউ) ছয়টি স্পিকার (5.1 সরাউন্ড সাউন্ড নামে পরিচিত) সুপারিশ করে। শ্রোতার সামনে একজন বক্তা, বাম এবং ডানে 60 at এ দুটি, 100-120 at এ দুটি, শ্রোতার কিছুটা পিছনে এবং একটি সাবউফার। আরেকটি সাধারণ ব্যবস্থা হল 7.1 চারপাশের শব্দ (মোট আটটি স্পিকার সহ)।



সাদা বর্গক্ষেত্রটি শ্রোতা এবং বক্তাদের প্রতিনিধিত্বকারী পাঁচটি কালো বর্গ (সাবউফার ব্যতীত) নীচে দেখানো হয়েছে।

জাইনাস / উইকিমিডিয়া কমন্স





বেশিরভাগ মানুষ জানে কিভাবে চারপাশের শব্দ আসলে শব্দ । এটি দ্বি-স্পিকার সাউন্ড সিস্টেমের চেয়ে অনেক বেশি নিমজ্জিত অভিজ্ঞতার অনুমতি দেয়, মস্তিষ্কে শব্দ স্থানিকীকরণের একটি বিভ্রম প্রদান করে (যখন আপনি বিভিন্ন দিক থেকে আসা শব্দগুলি অনুভব করেন)।

কিন্তু, দিনের শেষে, সাউন্ড সাউন্ড সাধারণত দ্বিমাত্রিক হয়। অর্থাৎ, আপনি আপনার চারপাশে শব্দ অনুভব করতে পারেন কিন্তু আপনার উপরে বা নীচে কখনই নয়। তাহলে কিভাবে 3D অডিও আলাদা?





3D সাউন্ড কিভাবে কাজ করে?

সহজভাবে বলতে গেলে, থ্রিডি সাউন্ড স্পিকার দ্বারা উত্পাদিত স্বাভাবিক সাউন্ড ইফেক্ট গ্রহণ করে এবং সেগুলি এমনভাবে প্রক্রিয়া করে যে শব্দগুলি হয় কার্যত শ্রোতার চারপাশে ত্রিমাত্রিক স্থানে যেকোনো স্থানে রাখা।

বাস্তবে, 3 ডি শব্দের সাথে অনুভূত পার্থক্যটি শ্রোতার মস্তিষ্ককে ঠকিয়ে চিন্তা করার শব্দ থেকে আসে যা তাদের চারপাশের 3 ডি স্পেসের বিভিন্ন দিক থেকে আসছে।

চারপাশের শব্দের সাহায্যে, চার বা ততোধিক দিক থেকে আওয়াজ পাওয়া সম্ভব। তুলনামূলকভাবে, 3D শব্দ শ্রোতাকে প্রতিটি দিক থেকে শব্দ উপলব্ধি করতে সক্ষম করে - তাদের উপরে এবং নীচে সহ।

অধিকন্তু, সেরা 3 ডি সাউন্ড প্রযুক্তি শ্রোতাদের নির্দেশমূলক শব্দ নির্ণয় করতে সক্ষম করে। উদাহরণস্বরূপ, আপনি হয়তো একজনকে আপনার পিছনে হাঁটতে শুনতে, অথবা আপনার উপরে মেঝেতে শব্দ করতে সক্ষম হতে পারেন।

3D শব্দ কিভাবে কাজ করে - বিস্তারিত সংস্করণ

3D অডিওর উন্নয়ন তুলনামূলকভাবে জটিল। মানুষের মাত্র দুটি কান আছে, তবুও মানুষের মস্তিষ্ক তার চারপাশের শব্দের দিক নির্ণয় করার উপায় বের করেছে। মস্তিষ্ক শব্দ তরঙ্গের নির্দিষ্ট ওঠানামা থেকে শব্দ দিক নির্দেশ করে।

এর একটি উদাহরণ হল যদি আপনার বাম দিক থেকে কোন শব্দ আসছে। সাউন্ড ওয়েভ প্রথমে আপনার বাম কানে আঘাত করবে এবং আপনার ডান কানে আঘাত হানার আগে আপনার মাথার খুলি বিলম্বিত এবং স্যাঁতসেঁতে হবে। আপনার মস্তিষ্ক এই তথ্য প্রক্রিয়া করে এবং আপনি শব্দের দিক উপলব্ধি করেন।

আমাদের কানে পৌঁছানোর সাথে সাথে ঠিক কিভাবে শব্দ পরিবর্তিত হয় তা জানার জন্য, প্রযুক্তিবিদরা বহু কান বিশিষ্ট ম্যানিকিন তৈরি করেছিলেন যার নকল কানের খালে সংবেদনশীল মাইক্রোফোন ছিল। তারা তখন পরিমাপ করেছিল যে শব্দটি কীভাবে মাইক্রোফোনে বাতাসের মধ্য দিয়ে ভ্রমণ করে তার পরিবর্তন হয়। মহাকাশের একটি বিন্দু থেকে কানে শব্দের এই রূপান্তরকে হেড-রিলেটেড ট্রান্সফার ফাংশন (এইচআরটিএফ) বলা হয়।

একবার এই ডেটাগুলি হাতে পেলে, একটি সাউন্ড সিস্টেম (বা হেডফোন) তৈরি করা সম্ভব ছিল যা প্রকৃত শব্দ যেভাবে কাজ করে তা অনুকরণ করে, মানুষের মস্তিষ্ককে এই ভেবে চিন্তা করে যে অডিও সত্যিই ত্রিমাত্রিক।

3D অডিও হেডফোন

থ্রিডি অডিও সম্ভবত থিয়েটারের অভিজ্ঞতায় বৈপ্লবিক পরিবর্তন আনবে, কিন্তু এটি সম্ভবত বন্ধ হয়ে যাবে যেখানে হেডফোন বাজারে।

3D অডিও হেডফোন এবং গেমিং

PS5 এর মতো কিছু গেমিং কনসোল ইতিমধ্যেই 3D অডিও সমর্থন করে এবং আমরা আগামী বছরগুলিতে এর অনেক কিছু দেখতে পাব। নিমজ্জনের মধ্যে পার্থক্যটি বোঝা কঠিন যখন এটি আসে 3D অডিও এবং গেমিং । এটি একটি বাস্তব বাস্তব জীবনের শব্দ অভিজ্ঞতা মানে হবে।

হরর এবং প্রথম ব্যক্তির শ্যুটারদের মতো গেমিংয়ের ধারাগুলি এমন সাউন্ড কোয়ালিটি দিতে সক্ষম হবে যা আগে কখনও দেখা যায়নি। যারা প্রথম ব্যক্তি শুটার খেলেন তারা জানেন, কিছু গেমের শুধু ভয়ঙ্কর নির্দেশমূলক অডিও আছে। থ্রিডি অডিও মানে হবে যে একজন প্রথম ব্যক্তি শুটারে, খেলোয়াড়রা খেলোয়াড়ের সাথে সম্পর্কিত তাদের দিক এবং গেমের মধ্যে দূরত্ব নির্বিশেষে তাদের শত্রুদের অবস্থান চিহ্নিত করতে সক্ষম হবে।

অন্য কথায়, 3D অডিও মারাত্মকভাবে গুণমান উন্নত করতে পারে এবং গেমিংয়ে নিমজ্জিত হতে পারে।

3D অডিও হেডফোন এবং ভিআর

গেমিংয়ের মতো, নতুন ভার্চুয়াল রিয়েলিটি সিস্টেমগুলি ইতিমধ্যে একটি অবিশ্বাস্যভাবে নিমজ্জিত ভার্চুয়াল অভিজ্ঞতা সরবরাহ করে। কম্পিউটার মনিটরের দিকে তাকানো থেকে দূরে, ভিআর দিয়ে আপনি আসলে অনুভব করতে পারেন যে আপনি ভার্চুয়াল জগতের মধ্যে ঘুরে বেড়াচ্ছেন।

কিন্তু চাক্ষুষ ভার্চুয়াল রিয়ালিটি একটা জিনিস। আপনার পিছনে বা উপরে কি ঘটছে তা আপনি দেখতে পাচ্ছেন না, তবে 3 ডি অডিও হেডফোন দিয়ে আপনি এটি শুনতে সক্ষম হবেন। নিমজ্জন এই পার্থক্য, গ্রাফিকাল উন্নতি সঙ্গে মিলিত, VR অভিজ্ঞতা সম্পূর্ণ করতে পারে।

3D অডিও এর অসুবিধা

3 ডি সাউন্ড সিস্টেমগুলি সম্ভবত শব্দের ভবিষ্যত। তারা সাউন্ড এবং ইমারসিভ কোয়ালিটিতে যে ব্যাপক উন্নতি দিতে পারে তা সঙ্গীত থেকে সিনেমা থেকে গেমিং পর্যন্ত প্রতিটি শব্দ-সম্পর্কিত শিল্পের জন্য উপকারী হবে।

যাইহোক, প্রধান সমস্যা হল যে আমাদের পারিবারিক প্রযুক্তির অনেকগুলি এখনও 3D অডিও সমর্থন করে না। আপনি বাইরে গিয়ে চমত্কার নতুন 3D অডিও হেডফোন কিনতে সক্ষম হতে পারেন, কিন্তু যদি গেম কনসোল বা টিভি 3 ডি সাউন্ড সাপোর্ট করার জন্য এনকোড করা না থাকে তবে তারা কোন পার্থক্য করবে না।

সুতরাং যদি আপনি বাইরে যেতে এবং আপনার অন্যান্য ডিভাইসগুলি আপগ্রেড করতে ইচ্ছুক না হন তবে আপনি ভাগ্যের বাইরে থাকতে পারেন। এবং আরও, কমপক্ষে আপাতত, এই প্রযুক্তিগত বাধা কিছু ভোক্তাদের জন্য নিষিদ্ধভাবে ব্যয়বহুল প্রমাণিত হতে পারে।

মাউস বাম ক্লিক সঠিকভাবে কাজ করছে না

সম্পর্কিত: কীভাবে বাজেটে হোম থিয়েটার তৈরি করবেন

3D অডিও কি আপনার জন্য?

সংক্ষেপে: 3D অডিও প্রচলিত চারপাশের শব্দ থেকে একেবারে আলাদা। চারপাশের শব্দ কিছু মাত্রার দিকনির্দেশক অডিও প্রদান করে, উদাহরণস্বরূপ সামনে, পিছনে এবং শ্রোতার পাশে। কিন্তু থ্রিডি সাউন্ড সিস্টেম শ্রোতার কান ফাঁকি দিয়ে শ্রোতার আশেপাশের যেকোনো স্থানে কার্যত শব্দ স্থাপন করতে পারে --- উপরে এবং নীচে সহ ---

গেমিং এবং মিউজিকের মতো কিছু শিল্পের জন্য, এই প্রযুক্তির পরিবর্তন শব্দ উৎপাদনের গুণমান এবং সাউন্ড-নির্ভর পণ্যগুলির নিমজ্জনে আমূল পরিবর্তন আনতে পারে।

শেয়ার করুন শেয়ার করুন টুইট ইমেইল আপনার ভার্চুয়ালবক্স লিনাক্স মেশিনগুলিকে সুপারচার্জ করার 5 টি টিপস

ভার্চুয়াল মেশিন দ্বারা দেওয়া খারাপ পারফরম্যান্সে ক্লান্ত? আপনার ভার্চুয়ালবক্সের কর্মক্ষমতা বাড়ানোর জন্য আপনার যা করা উচিত তা এখানে।

পরবর্তী পড়ুন
সম্পর্কিত বিষয়
  • প্রযুক্তি ব্যাখ্যা করা হয়েছে
  • চারপাশের শব্দ
  • প্লেস্টেশন 5
লেখক সম্পর্কে জেক হারফিল্ড(32 নিবন্ধ প্রকাশিত)

জেক হারফিল্ড অস্ট্রেলিয়ার পার্থে অবস্থিত একজন ফ্রিল্যান্স লেখক। যখন তিনি লিখছেন না, তিনি সাধারণত স্থানীয় বন্যপ্রাণীর ছবি তোলার জন্য ঝোপের বাইরে থাকেন। আপনি তাকে www.jakeharfield.com এ দেখতে পারেন

জেক হারফিল্ড থেকে আরো

আমাদের নিউজলেটার সদস্যতা

প্রযুক্তি টিপস, রিভিউ, ফ্রি ইবুক এবং এক্সক্লুসিভ ডিলের জন্য আমাদের নিউজলেটারে যোগ দিন!

সাবস্ক্রাইব করতে এখানে ক্লিক করুন