তৃতীয় মাত্রা লিখুন: অ্যাডোব এফেক্টের পরে 3D ওয়ার্কফ্লো নিয়ে কাজ করা

তৃতীয় মাত্রা লিখুন: অ্যাডোব এফেক্টের পরে 3D ওয়ার্কফ্লো নিয়ে কাজ করা

আপনি যদি আপনার অ্যাডোব আফটার এফেক্টস ওয়ার্কফ্লো উন্নত করতে চান, তাহলে আপনাকে অবশেষে জেড-অক্ষের সাথে কাজ শুরু করতে হবে, যা আপনাকে একটি বস্তুর 3D গভীরতা ম্যানিপুলেট করতে দেয়।





এটি আপনার সাথে কাজ করার জন্য নতুন ভিজ্যুয়াল এবং শৈলীর একটি পরিসর খুলে দেয়, তবে সীমাবদ্ধতা এবং বিবেচনার নিজস্ব সেটও তৈরি করে।





এই প্রবন্ধে, আমরা 3D স্তরগুলিকে কীভাবে সক্ষম এবং কাজ করতে হয়, সেইসাথে গতিশীল আন্দোলন তৈরির জন্য 3D ক্যামেরা কিভাবে যোগ এবং অ্যানিমেট করতে হয় তা আমরা কভার করব। এমন একটি দৃশ্য যেখানে আমরা একটি 3D স্পেসে টেক্সটকে অ্যানিমেট করি এবং সরাই তাও পরীক্ষা করা হবে।





ঝাঁপ দাও!

কিভাবে 3D লেয়ারগুলিকে সক্রিয় এবং অ্যানিমেট করা যায়

আপনার রচনার মধ্যে, আপনি আপনার টাইমলাইনে আপনার স্তরগুলিকে 3D হিসাবে সক্ষম করতে টগল করতে পারেন



এটি একটি খুব সোজা প্রক্রিয়া। শুধু খুঁজে ঘনক আপনার টাইমলাইনে আপনার স্তরগুলির জন্য আইকন, এবং সেই স্তরের জন্য 3D সক্ষম করতে এটির নীচের বাক্সে ক্লিক করুন।

একবার এটি করা হয়ে গেলে, আপনি সম্ভবত কোন অবিলম্বে পরিবর্তন দেখতে পাবেন না। যাইহোক, যদি আপনি আপনার স্তরে আপনার অবস্থান, স্কেল এবং ঘূর্ণন পরামিতিগুলিতে নেভিগেট করেন, আপনি দেখতে পাবেন যে সামঞ্জস্যযোগ্য সংখ্যার তৃতীয় সেট উপস্থিত হয়েছে।





এই নতুন সংখ্যাগুলি এখন 3D স্পেসের Z- অক্ষে আপনার ঘূর্ণন, অবস্থান এবং স্কেল নির্দেশ করে। আপনার অন্যান্য পরামিতিগুলির মতো, এগুলি অ্যানিমেশন এবং ম্যানিপুলেশনের অনুমতি দেওয়ার জন্য কীফ্রেম হতে পারে।

উদাহরণস্বরূপ, কিছু শব্দ দিয়ে একটি রচনা এবং একটি পাঠ্য স্তর তৈরি করা যাক।





একবার এটি হয়ে গেলে, 3D স্তরটি সক্ষম করুন। মনে রাখবেন যে আপনি যদি এটি ব্যবহার করার পরিকল্পনা করছেন সারিবদ্ধ আপনার স্তরটি পুরোপুরি কেন্দ্রিক কিনা তা নিশ্চিত করার জন্য, 3D সক্ষম করার আগে আপনাকে এটি করতে হবে। এর কারণ হল সারিবদ্ধ টুল শুধুমাত্র 2D স্তরে কাজ করে।

এখন যেহেতু আমাদের টেক্সট লেয়ারটি একটি 3D লেয়ার, আমরা এটিকে 3D স্পেসে Z-Axis বরাবর সরাতে পারি। সুতরাং, আসুন পাঠ্যটি 'পর্দার দিকে' সরানো যাক।

প্রথমে, আমরা আমাদের Z-Axis প্যারামিটার সেট করব। ডিফল্টরূপে, এটি শূন্য সেট করা হয়। এর সেট করা যাক 200

এখন, আমরা আমাদের টাইমলাইনের নিচে দুই সেকেন্ড নেভিগেট করব এবং আমাদের Z- অক্ষের মান সেট করব -200

আমি একটি স্মার্ট টিভি চাই না

এই পরিবর্তনের সাথে, আমাদের এখন টেক্সটটি 'স্ক্রিনের দিকে' যেতে দেখা উচিত।

3D ক্যামেরা কি?

আমরা আফটার এফেক্টে 3D স্পেসে একটি বস্তুকে সফলভাবে অ্যানিমেটেড করেছি। কিন্তু যদি আপনার একাধিক বস্তু থাকে, এবং দর্শকদের সেদিকে বা দূরে সরে যাওয়ার অনুভূতি তৈরি করতে চান?

আপনার দিকে এগিয়ে যাওয়ার জন্য আপনি কেবল প্রতিটি পৃথক উপাদানকে অ্যানিমেশন করতে পারেন, তবে এটি যথেষ্ট সময়-নিবিড় এবং বিশেষভাবে কার্যকর হবে না। এখানে আপনি একটি 3D ক্যামেরা ব্যবহার করবেন।

সম্পর্কিত: কাস্টম 3D মডেল অ্যানিমেট করার জন্য মিক্সামো কিভাবে ব্যবহার করবেন

আপেল ম্যাকবুক এয়ার ব্যাটারি প্রতিস্থাপন খরচ

আপনি যদি সিনেমা 4D বা ব্লেন্ডারের মত 3D সফটওয়্যার ব্যবহার করেন, তাহলে সম্ভবত আপনি এর আগে 3D ক্যামেরা ব্যবহার করেছেন। আপনি যদি কখনও একটি কম্পিউটার গেম খেলে থাকেন, আপনি একটি 3D ক্যামেরাও অনুভব করেছেন যা আপনার দর্শনকে একটি 3D জগতে ঘুরিয়ে দেয়।

এই সব প্রথমে জটিল মনে হতে পারে, কিন্তু 3D ক্যামেরা ঠিক একটি বাস্তব ক্যামেরার মত কাজ করে। তারা আপনাকে এমন একটি দৃশ্য দেয় যা ম্যানিপুলেট করা যায় এবং একটি 3D স্পেসে সরানো যায়।

আসুন একটি উদাহরণে কাজ করি।

একটি 3D ক্যামেরা সেট আপ করা হচ্ছে

শুরু করার জন্য, বেশ কয়েকটি 3D টেক্সট লেয়ার তৈরি করুন এবং সেগুলিকে ক্রমানুসারে Z-Axis এর নিচে রাখুন।

এই উদাহরণে, একটি ফাঁক 3,000 পিক্সেল প্রতিটি স্তরের মধ্যে ব্যবহার করা হয়েছে। প্রথম স্তরটি শূন্যে, পরেরটিতে 3,000, পরেরটি 6,000 এ এবং তাই।

এখন, এটি ক্লিক করে একটি 3D ক্যামেরা তৈরি করার সময় স্তর > নতুন > ক্যামেরা , যার উপর আপনি আপনার নতুন ক্যামেরা স্তরের জন্য সেটিংস সামঞ্জস্য করার জন্য একটি উইন্ডো দেখতে পাবেন। এগুলি দুই প্রকারে আসে: এক নোড এবং দুই নোড

দ্য এক-নোড ক্যামেরাটি বাস্তব জগতের ক্যামেরাটি যতটা সম্ভব ঘনিষ্ঠভাবে পরিচালনা এবং অনুকরণ করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে এবং ক্যামেরার গতিবিধি দ্বারা ফোকাস পয়েন্টটি ম্যানুয়ালি মনোনীত করা হয়েছে।

প্রতি দুই-নোড ক্যামেরাটি একটি একক আগ্রহ বিন্দু অনুসরণ করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে, এটি কক্ষপথ বা গতিতে কোন বস্তুকে অনুসরণ করার জন্য আদর্শ করে তোলে।

এই পরিস্থিতিতে, এক-নোড ক্যামেরা ব্যবহার করা হবে। আপনি উইন্ডোতে বেশ কয়েকটি অতিরিক্ত সেটিংস লক্ষ্য করবেন, যেমন জুম , দৃষ্টিকোণ , ক্ষেত্রের গভীরতা সক্ষম করুন , এবং ফোকাস দৈর্ঘ্য

এগুলি রিয়েল-ওয়ার্ল্ড ক্যামেরা সেটিংস মিরর করার উদ্দেশ্যে। আপনি যদি এই কাজগুলি সম্পর্কে সচেতন হন তবে তাদের সাথে নির্দ্বিধায় খেলুন। যদি না হয়, আপনি উপরের ডান কোণে প্রিসেটগুলির একটি সিরিজ চয়ন করতে পারেন।

আমরা নির্বাচন করতে যাচ্ছি 35 মিমি আপাতত প্রিসেট। এখন যেহেতু আমাদের ক্যামেরার স্তর সেট আপ করা হয়েছে এবং দৃশ্যে, আপনি প্রথমে খুব বেশি পার্থক্য দেখতে পাবেন না।

3 ডি ক্যামেরা নেভিগেশন ব্যবহার করে

দুটি পদ্ধতি আছে যার দ্বারা আপনি ক্যামেরার দৃশ্যকে সমন্বয় এবং অ্যানিমেশন করতে পারেন। সবচেয়ে সঠিক হল বিভিন্ন ইনপুট করে অবস্থান মধ্যে মান রূপান্তর ক্যামেরা স্তরের জন্য সেটিংস। আপনি তারপর অন্য কোন স্তর অ্যানিমেশন করার সময় আপনি কিফ্রেম করতে পারেন।

আপনি যখন ক্যামেরাটি সরান, আপনি লক্ষ্য করবেন যে আপনার দৃশ্যের অন্যান্য সমস্ত 3D বস্তু তার সাথে সম্পর্কিত হবে। মনে রাখবেন ক্যামেরা হবে 2D স্তর প্রভাবিত করে না

কম্পিউটার নিরাপদ মোডে স্টার্টআপ করবে না

সুতরাং, আসুন আমরা আমাদের ক্যামেরাটিকে চার সেকেন্ডের ব্যবধানে জেড-অক্ষে শূন্য থেকে 9,000 পর্যন্ত সরানোর জন্য সেট করি এবং আমাদের আন্দোলনকে কীফ্রেম করি।

সেখানে আপনার আছে! যদি আপনি এটি সঠিকভাবে সেট আপ করে থাকেন, তাহলে শব্দগুলি 'আপনার দিকে', 'দৃশ্যের ক্ষেত্রের মাধ্যমে' এবং দর্শকের 'পিছনে' ধাক্কা দেওয়া উচিত।

আরও পড়ুন: ব্লেন্ডারের সাথে শুরু করা: পদার্থবিজ্ঞানের একটি ভূমিকা

3D ক্যামেরা সরানোর অন্যান্য উপায়

যদি আপনি বরং একটু বেশি পরীক্ষামূলক, এবং আপনার ক্যামেরার সাথে কম সংখ্যক চালিত হতে চান, তাহলে সরানো, নেভিগেট এবং সামঞ্জস্য করার অন্যান্য উপায় রয়েছে। দ্য কক্ষপথ , রুটি , এবং ডলি টুলবারের শীর্ষে থাকা সরঞ্জামগুলি আপনাকে এটি করতে দেয়।

এগুলি ব্যবহার করে, আপনি এপাশ থেকে ওপাশে সরানোর জন্য ক্লিক এবং টেনে আনতে পারেন ( রুটি) , চারপাশে ঘুরান ( কক্ষপথ , এবং জুম ইন এবং আউট ( ডলি )। এই নিয়ন্ত্রণগুলি সংখ্যার ইনপুট করার চেয়ে কম নির্ভুল, কিন্তু এগুলি আপনার রুক্ষ ক্যামেরা মুভমেন্ট এবং অ্যানিমেশন পরিকল্পনা করার জন্য দুর্দান্ত।

অনুশীলন পরিপূর্ণতার দিকে নিয়ে যায়

আপনি এখন Z- অক্ষ বরাবর 3D স্তর তৈরি এবং অ্যানিমেশন করতে সক্ষম হওয়া উচিত, এবং একাধিক 3D বস্তুর সাথে নেভিগেট করার জন্য 3D ক্যামেরার সাথে কাজ করা উচিত।

আপনি যদি একটি 3D স্পেসে কাজ করা উপভোগ করেন, তাহলে আপনি আরও উন্নত সম্ভাবনাগুলি অন্বেষণ করতে চাইতে পারেন যা ব্লেন্ডারের মতো 3D সফটওয়্যারের একটি আরো নিবেদিত অংশ দিতে পারে।

শেয়ার করুন শেয়ার করুন টুইট ইমেইল ব্লেন্ডার দিয়ে শুরু করা: একটি শিক্ষানবিস গাইড

আপনি যদি থ্রিডি ডিজাইন এবং অ্যানিমেশনে ড্যাবলিং শুরু করতে চান, ব্লেন্ডার একটি টুল যা আপনাকে জানতে হবে। এখানে কিভাবে শুরু করতে হয়।

পরবর্তী পড়ুন
সম্পর্কিত বিষয়
  • সৃজনশীল
লেখক সম্পর্কে লরি জোন্স(20 নিবন্ধ প্রকাশিত)

লরি একজন ভিডিও সম্পাদক এবং লেখক, যিনি টেলিভিশন এবং চলচ্চিত্র সম্প্রচারের জন্য কাজ করেছেন। তিনি দক্ষিণ পশ্চিম ইংল্যান্ডে থাকেন।

লরি জোন্স থেকে আরো

আমাদের নিউজলেটার সদস্যতা

প্রযুক্তি টিপস, রিভিউ, ফ্রি ইবুক এবং এক্সক্লুসিভ ডিলের জন্য আমাদের নিউজলেটারে যোগ দিন!

সাবস্ক্রাইব করতে এখানে ক্লিক করুন