5 উপায়ে গেমের ক্রমবর্ধমান খরচ শিল্পকে প্রভাবিত করছে

5 উপায়ে গেমের ক্রমবর্ধমান খরচ শিল্পকে প্রভাবিত করছে
আপনার মত পাঠকরা MUO সমর্থন করতে সাহায্য করে। আপনি যখন আমাদের সাইটে লিঙ্ক ব্যবহার করে একটি ক্রয় করেন, আমরা একটি অনুমোদিত কমিশন উপার্জন করতে পারি। আরও পড়ুন

মূল্য বৃদ্ধির পাশাপাশি আপনি খুচরা এএএ গেমগুলির জন্য লক্ষ্য করেছেন, গেম তৈরির খরচও ব্যাপকভাবে বৃদ্ধি পেয়েছে। দুর্ভাগ্যবশত, এই খরচ বৃদ্ধি গেমিং শিল্পের জন্য নির্দিষ্ট ফলাফলের কারণ হতে পারে, এবং আপনি ইতিমধ্যে কিছু অভিজ্ঞতা হতে পারে.





দিনের মেকইউজের ভিডিও কন্টেন্টের সাথে চালিয়ে যেতে স্ক্রোল করুন

তাই আপনি যদি ভাবছেন যে গেম উত্পাদনের ক্রমবর্ধমান ব্যয়ের ফলে কী পরিণতি হতে পারে এবং এটি গেমগুলিকে কীভাবে প্রভাবিত করতে পারে, এমনকি সেগুলির দাম .99 হলেও, আমরা সাহায্য করতে পারি।





কিভাবে ইন্টারনেট ছাড়া ওয়াইফাই পাবেন

1. আরও কোম্পানিকে আক্রমণাত্মকভাবে গেম নগদীকরণ করতে হবে

দুর্ভাগ্যবশত, গেমিং শিল্পের বিকাশের ব্যয় বৃদ্ধির সবচেয়ে সাধারণ প্রভাবগুলির মধ্যে একটি হল নগদীকরণ বৃদ্ধি, এবং আপনি সম্ভবত ইতিমধ্যেই এর অভিজ্ঞতা পেয়েছেন ক্ষুদ্র লেনদেন দ্বারা সৃষ্ট সমস্যা .





কিন্তু Halo Infinite এর মত AAA গেমের সাথে ডেভেলপ করতে 0 মিলিয়নেরও বেশি খরচ হয়েছে বলে জানা গেছে খেলা রন্ট , এটা কোন আশ্চর্যের বিষয় নয় যে প্রযোজনা সংস্থাগুলি শারীরিক বিক্রয় ছাড়া অন্য উপায়ে অর্থ উপার্জন করতে চাইছে৷

আপনি যদি এই উত্পাদন খরচগুলিকে আক্ষরিক অর্থে নেন, 343 ইন্ডাস্ট্রির কাছে হ্যালো ইনফিনিটের সাথে প্রমাণ করার জন্য অনেক কিছু ছিল। আশ্চর্যজনকভাবে, বর্ম, রঙের শেডার, ইন-গেম মুদ্রা এবং একটি যুদ্ধ পাসের নিবিড় নগদীকরণের সাথে গেমটি চালু হয়েছে।



  হ্যালো ইনফিনিটে স্টোর পৃষ্ঠার একটি Xbox সিরিজ X-এ নেওয়া একটি স্ক্রিনশট

সর্বোপরি, এই সম্ভাব্য উপার্জনের উপায়গুলি মাইক্রোসফ্ট এবং 343 ইন্ডাস্ট্রিজের জন্য হ্যালো ইনফিনিট-এর লাভের সম্ভাবনাকে আরও বেশি করে তোলে, কিন্তু হ্যালো অভিজ্ঞতার মূল্যে আপনি হয়তো জানতে এবং উপভোগ করেছেন।

যাহোক, 343টি শিল্প মাইক্রোসফ্টের ছাঁটাইয়ের দ্বারা কঠোরভাবে ক্ষতিগ্রস্থ হয়েছিল , তাই মাইক্রোসফট এর নগদীকরণ সত্ত্বেও হ্যালো ইনফিনিটের সাথে অসন্তুষ্ট হতে পারে। কিন্তু এটি শিল্পের উপর একটি কৌতূহলী প্রভাব হিসাবে ক্রমবর্ধমান খরচগুলিকে হাইলাইট করে: গেমের সম্ভাব্য ক্ষতি নির্বিশেষে বিকাশকারীদের লাভজনক নগদীকরণ অন্তর্ভুক্ত করার জন্য চাপ দেওয়া।





2. বৃহত্তর দর্শকদের কাছে আবেদন করার জন্য গেমগুলি মৌলিকভাবে পরিবর্তিত হতে পারে৷

ক্রমবর্ধমান খরচ এবং লাভের প্রত্যাশা পূরণের জন্য যেমন নগদীকরণের প্রয়োজন হয়, তেমনি একটি গেমের মৌলিক বিষয়গুলিকে আরও বৃহত্তর দর্শকদের কাছে পৌঁছানোর জন্যও প্রয়োজন হতে পারে৷

ফাইনাল ফ্যান্টাসি XVI ডেভেলপার নাওকি ইয়োশিদার সাথে একটি সাক্ষাত্কারে গেম ইনফর্মার , গেম ডেভেলপমেন্ট এমন একটি 'প্রচেষ্টা' হয়ে উঠেছে যে একটি ফাইনাল ফ্যান্টাসি গেম তৈরির খরচ '0 মিলিয়নের উপরে' হতে পারে, এবং 'ডেভেলপমেন্ট খরচ পুনরুদ্ধার করার জন্য, আপনার গেমটি যতটা সম্ভব বেশি লোকের প্রয়োজন।'





  একটি অফিসিয়াল তালিকা থেকে নেওয়া ফাইনাল ফ্যান্টাসি XVI-এর বিজ্ঞাপন আর্টওয়ার্কের একটি স্ক্রিনশট
ইমেজ ক্রেডিট: স্কয়ার এনিক্স/ ফাইনাল ফ্যান্টাসি XVI

যদিও আপনি ফাইনাল ফ্যান্টাসির অনেক কিস্তির মধ্যে একটির অভিজ্ঞতা পেয়েছেন, ফাইনাল ফ্যান্টাসি XVI ফ্র্যাঞ্চাইজির জন্য একটি বিশাল পরিবর্তনের প্রতিনিধিত্ব করে, যেখানে ক্লাসিক টার্ন-ভিত্তিক লড়াইটি বেয়োনেটের মতো অ্যাকশন-ভিত্তিক গেমপ্লের পক্ষে সরানো হয়েছে।

যুক্তি হল যে অ্যাকশন-ভিত্তিক গেমপ্লে টার্ন-ভিত্তিকের চেয়ে বেশি অ্যাক্সেসযোগ্য এবং ব্যাপকভাবে খেলা হয়, যা খেলোয়াড়দের বৃহত্তর দর্শকদের জন্য অনুমতি দেয়। এর ফলে, গেমের লাভজনকতা বৃদ্ধি পাবে: আরও সম্ভাব্য খেলোয়াড়ের সাথে আরও সম্ভাব্য বিক্রয় আসে।

ক্রমবর্ধমান উত্পাদন খরচের ফলস্বরূপ, ভক্তদের কাছ থেকে দীর্ঘস্থায়ী প্রত্যাশা সহ ফাইনাল ফ্যান্টাসির মতো ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলি আরও প্রচলিত মেকানিক্সের সাথে সামঞ্জস্য করতে বাধ্য হতে পারে। বিকাশের ব্যয় বৃদ্ধির সাথে সাথে, একটি গেমকে আর্থিকভাবে কার্যকর করার অনুমতি দেওয়ার জন্য ব্যাপকভাবে অ্যাক্সেসযোগ্য বৈশিষ্ট্যগুলির প্রয়োজনীয়তা প্রায় অপরিহার্য হয়ে ওঠে।

3. খরচ একটি খেলাকে লাইভ সার্ভিসে পরিণত করতে পারে৷

ভিডিও গেম উৎপাদনের ক্রমবর্ধমান খরচ গেমিং শিল্পকে প্রভাবিত করতে পারে এমন আরেকটি উপায় হল একটি লাইভ পরিষেবা মডেল গ্রহণ করার জন্য আরও গেমগুলিকে উত্সাহিত করা যা দীর্ঘমেয়াদী লাভের জন্য অনুমতি দেয়।

এবং নগদীকরণ যতক্ষণ পর্যন্ত একটি গেম জনপ্রিয় থাকে ততক্ষণ মুনাফা তৈরি করতে পারে, একটি লাইভ পরিষেবা-পরিকল্পিত গেম যতক্ষণ পরিষেবাটি অব্যাহত থাকে ততক্ষণ লাভের গ্যারান্টি দেয়।

  একটি অফিসিয়াল হ্যালো ওয়েপয়েন্ট ব্লগ পোস্ট থেকে নেওয়া একটি স্ক্রিনশট হ্যালো ইনফিনিটের উদ্দেশ্যে লাইভ সার্ভিস রোডম্যাপ হাইলাইট করে
ইমেজ ক্রেডিট: হ্যালো ওয়েপয়েন্ট

সাধারণভাবে, যেভাবে লাইভ সার্ভিস গেম কাজ করে একটি গেমের জন্য স্বাভাবিকের চেয়ে অনেক বেশি সময় ধরে নতুন সামগ্রী প্রকাশ করা হয়েছে তা নিশ্চিত করে৷ আপনি অনেক বছর ধরে একটি লাইভ সার্ভিস গেম খেলতে পারেন কারণ নতুন বিষয়বস্তু গেমটির জনপ্রিয়তা বজায় রাখে।

লাভজনকতার জন্য, এটি নিশ্চিত করে যে একটি গেমের সমস্ত বিক্রিযোগ্য অংশ, নগদীকরণ, যুদ্ধ পাস, সম্প্রসারণ এবং ডিএলসি, বছরের পর বছর ধরে চলতে পারে এবং উন্নয়ন খরচ মেটাতে পারে।

জিওফ Keighley অনুযায়ী টুইটার , EA-এর সিইও বলেছেন যে EA-এর জন্য রাজস্বের 71% লাইভ পরিষেবা গেম থেকে আসে, এটিকে গেমের ক্রমবর্ধমান খরচের বিরুদ্ধে লড়াই করার একটি সফল পদ্ধতি হিসাবে দেখায়।

শিল্পের পরিপ্রেক্ষিতে, ক্রমবর্ধমান খরচ লাভজনক মেকানিক্স, বৈশিষ্ট্য এবং পরিষেবাগুলি অন্তর্ভুক্ত করতে আরও গেমগুলিকে ধাক্কা দেবে। এবং লাইভ পরিষেবা শিরোনাম সহ, তাত্ত্বিকভাবে, বহু বছর ধরে লাভজনকতার অনুমতি দেয় এতে অবাক হওয়ার কিছু নেই যে শিল্পটি লাইভ পরিষেবা গেমগুলির বৈশিষ্ট্য এবং অগ্রাধিকার দিতে পরিবর্তন করছে।

ওয়্যারলেস ক্যামেরা সিগন্যাল অ্যাপ নিন

বৃহত্তর শ্রোতাদের কাছে আবেদন করার মতো একই শিরায়, ক্রমবর্ধমান ব্যয়ের চাপ এই শিল্পকে মুক্তির সময়ে উপলব্ধ সর্বাধিক জনপ্রিয় গেমিং প্রবণতাগুলিকে অন্তর্ভুক্ত করতে চাপ দিতে পারে।

আপনি যে প্ল্যাটফর্মে খেলতে বেছে নিন তা নির্বিশেষে, সাধারণ বৈশিষ্ট্য এবং পরিষেবাগুলির সাথে জেনার নির্বিশেষে আপনি অসংখ্য গেমের অভিজ্ঞতা পাবেন। আপনি তাকান কিনা যুদ্ধ পাস পরিষেবা , ব্যাটল রয়্যাল গেম মোড, বা এমনকি মুদ্রা মেকানিক্স, এগুলি গেমগুলিতে প্রায় সর্বজনীনভাবে বৈশিষ্ট্যযুক্ত।

কিন্তু আপনি যদি উচ্চ বিকাশের খরচ সহ গেমগুলি দেখেন, তারা প্রায় সবসময় জনপ্রিয় গেমিং মেকানিক্সের উপাদানগুলিকে অন্তর্ভুক্ত করে যা শিল্পে চেষ্টা করা এবং প্রমাণিত হয়। কল অফ ডিউটি: ব্ল্যাক অপস 4 ব্ল্যাকআউটের সাথে একটি ব্যাটল রয়্যাল গেম মোড যুক্ত করেছে এবং হ্যালো ইনফিনিট একটি লাইভ পরিষেবা হয়ে উঠেছে এবং নগদীকরণযোগ্য যুদ্ধ পাসগুলি অন্তর্ভুক্ত করেছে।

দুর্ভাগ্যবশত, যদিও এর অর্থ হতে পারে যে উৎপাদন সংস্থাগুলি গ্যারান্টি দিতে পারে যে তারা ব্যয়বহুল গেমগুলিতে যোগ করা বৈশিষ্ট্য এবং পরিষেবাগুলি জনপ্রিয়, একজন ভোক্তা হিসাবে আপনার জন্য এর মানে হল যে সাধারণ বৈশিষ্ট্যগুলি শিল্পের মধ্যে অতি-স্যাচুরেটেড হয়ে যায়।

চেষ্টা করা এবং প্রমাণিত গেমিং অনুশীলনের একটি অতিরিক্ত সম্পৃক্ততা শ্রোতাদের এবং লাভের গ্যারান্টি দিতে পারে এবং ব্যয়বহুল বিকাশের আর্থিক বোঝা কমাতে সাহায্য করতে পারে, তবে এটি গেমিং অনুশীলনগুলিকে বাসি এবং অতিরিক্ত ব্যবহার করার ঝুঁকি তৈরি করে। তাই আপনি শিল্পের মধ্যে একটি কপিক্যাট মানসিকতা তৈরি করার মতো ক্রমবর্ধমান খরচ দেখতে পারেন যা জনপ্রিয় বৈশিষ্ট্যগুলিকে আটকে রাখে।

5. উচ্চ-মূল্যের গেমগুলিতে সীমাবদ্ধ বিকাশের সময় থাকতে পারে

গেমিং খরচ বৃদ্ধি শিল্পকে প্রভাবিত করতে পারে এমন আরেকটি উপায় হ'ল সীমাবদ্ধ উন্নয়ন অনুশীলন যা ব্যয়বহুল গেমগুলিকে বিকাশের বাইরে বাধ্য করতে পারে, যার ফলে বেশ কয়েকটি সমস্যা দেখা দেয়।

আপনি যদি সাইবারপাঙ্ক 2077-এর মতো বিশাল গেম রিলিজ এবং ফাইনাল ফ্যান্টাসির মতো সুপরিচিত ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলি অনুসরণ করেন, তাহলে আপনি বিলম্বে অভ্যস্ত হয়ে যাবেন। সাইবারপাঙ্ক 2077 মুক্তি পাওয়ার আগে তিনবার বিলম্বিত হয়েছিল এবং এটি একটি অসমাপ্ত এবং বগি অবস্থায় করেছিল।

  সাইবারপাঙ্ক 2077-এর মূল শিল্পের সিডি প্রজেক্ট রেড থেকে নেওয়া একটি স্ক্রিনশট
ইমেজ ক্রেডিট: সিডি প্রজেক্ট লাল

যাইহোক, সাইবারপাঙ্ক 2077 এর মতো গেমগুলির জন্য অবশ্যই অতিরিক্ত বিকাশের সময় প্রয়োজন, আরও বেশি সময় বিকাশের অর্থ শিল্পের জন্য আরও ক্রমবর্ধমান ব্যয়। এই ক্রমাগত ক্রমবর্ধমান খরচের কারণে, সাইবারপাঙ্ক 2077-এর মতোই একটি গেমকে একটি সংবেদনশীল সময়ে রিলিজ করতে হয়, অথবা সম্ভবত উজ্জ্বল সমস্যা থাকা সত্ত্বেও মুক্তি দেওয়া হয়।

সাইবারপাঙ্ক 2077 ছাড়াও, আপনি যদি ফাইনাল ফ্যান্টাসি XV খেলে থাকেন তবে আপনি এই ঘটনার নিখুঁত উদাহরণটি অনুভব করেছেন। ফাইনাল ফ্যান্টাসি XV 10 বছর ধরে বিকাশে ছিল, একাধিক পুনরাবৃত্তি সহ, কিন্তু শেষ পর্যন্ত এটির গল্পে অসংখ্য ফাঁক দিয়ে অসমাপ্ত প্রকাশ করা হয়েছিল।

  একটি Xbox সিরিজ X-এ চলমান ফাইনাল ফ্যান্টাসি XV-এর শিরোনাম পর্দার একটি স্ক্রিনশট

হাস্যকরভাবে, ফাইনাল ফ্যান্টাসি XV এর অনুপস্থিত বিষয়বস্তুকে শিল্পের অনুশীলন এবং ক্রমবর্ধমান খরচের সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ উপায়ে মোকাবেলা করেছে: একটি নগদীকরণযোগ্য লাইভ পরিষেবা যোগ করা যেখানে আপনি অর্থপ্রদান করতে ইচ্ছুক হলে সময়ের সাথে সাথে গেমে সামগ্রী আবার যোগ করা যেতে পারে।

শিল্পের জন্য, এটি একটি নজির তৈরি করে যেখানে গেম ডেভেলপমেন্ট ক্রমবর্ধমান খরচের সাথে একটি ধ্রুবক দৌড়ে রয়েছে। এবং যদি গেম ডেভেলপমেন্ট খরচের জন্য হারায়, আপনি নগদীকরণের মাধ্যমে অনুপস্থিত সামগ্রীর জন্য অর্থ প্রদান করতে বাধ্য হওয়ার সময় আপনার অভিজ্ঞতা বাগ দ্বারা আরও খারাপ হতে পারে।

ক্রমবর্ধমান গেমিং খরচ মৌলিকভাবে গেমিং পরিবর্তন

এখন আপনি জানেন যে গেমিং খরচ বাড়তে থাকা কিছু সাধারণ উপায় গেমিং শিল্পকে প্রভাবিত করে, আপনি আশা করি কেন কিছু গেমিং অনুশীলন যেমন মাইক্রোট্রানজেকশন বা বিকাশ বিলম্ব, সূচকীয় খরচের সাথে অন্তর্নিহিতভাবে যুক্ত হতে পারে সে সম্পর্কে আরও অন্তর্দৃষ্টি আছে।

দুর্ভাগ্যবশত, যদিও মাইক্রো ট্রানজ্যাকশনগুলি শিল্পকে নেতিবাচকভাবে প্রভাবিত করার জন্য সুপরিচিত, ক্রমবর্ধমান খরচ ব্লকবাস্টার AAA শিরোনাম তৈরি করতে সাহায্য করতে পারে, কিন্তু তারা গেমিংয়ের বিভিন্ন দিককেও সীমাবদ্ধ করে এবং শেষ পর্যন্ত শিল্পকে আরও ক্ষতি করতে পারে।