গতিশীল সংস্কৃতি: একক প্লেয়ার গেমিংয়ের ভবিষ্যত

গতিশীল সংস্কৃতি: একক প্লেয়ার গেমিংয়ের ভবিষ্যত
এই গাইডটি বিনামূল্যে পিডিএফ হিসাবে ডাউনলোড করার জন্য উপলব্ধ। এই ফাইলটি এখনই ডাউনলোড করুন । আপনার বন্ধুদের এবং পরিবারের সাথে এটি অনুলিপি করুন এবং ভাগ করুন।

ভিডিও গেমগুলির সৌন্দর্য হল এগুলি ইন্টারেক্টিভ, যার অর্থ আপনি সেগুলি খেলতে পারেন যা আপনি চান। এটি একটি অনলাইন মাল্টিপ্লেয়ার সেটিংয়ের মতো সত্য নাও হতে পারে, তবে একক প্লেয়ার গেমগুলির জন্য অবশ্যই সত্য। দ্রুতগতির সংস্কৃতি একটি নিখুঁত উদাহরণ।





কিছু মানুষ গল্প এবং চরিত্রের জন্য গেম খেলেন। অন্যরা বিশ্রাম নেওয়ার জন্য, ধীর গতিতে বা বিরক্ত হয়ে সময় কাটানোর জন্য খেলেন। এবং তারপর যারা চরম প্রতিদ্বন্দ্বিতা করতে চান। অনেক উপায়ে, চ্যালেঞ্জ হল গেমিংয়ের হৃদয়।





এটি কয়েকটি উপায়ে প্রকাশ করতে পারে। এই চ্যালেঞ্জ-সন্ধানকারীদের মধ্যে, অনেকেই অন্য খেলোয়াড়দের বিরুদ্ধে তাদের মেধা পরীক্ষা করতে পছন্দ করে-হয় একটি মাথা বা দল-বনাম-দলীয় পরিবেশে। বাকিরা নিজেদের বিরুদ্ধে প্রতিযোগিতা করতে পছন্দ করে। সেই পরের দলটি যেখানে দ্রুত গতিতে সত্যিই জ্বলজ্বল করে।





গতিশীলতা: একটি নম্র সূচনা

সহজ ভাষায়, দ্রুতগামী একটি গেমের একটি নির্দিষ্ট স্তর বা পর্যায় সমাপ্ত করা, অথবা পুরো গেমটি যত তাড়াতাড়ি সম্ভব। যদি গেমটিতে একটি অন্তর্নির্মিত সমাপ্তি টাইমার থাকে, তবে এটি প্রায়শই অফিসিয়াল সময় নির্ধারণ করতে ব্যবহৃত হয়। যদি না হয়, তৃতীয় পক্ষের সহায়ক সরঞ্জামগুলিও বিদ্যমান।

একটি ধারণা হিসাবে, 'নিজের বিরুদ্ধে দৌড়' মানবতার মতোই পুরানো, তাই সেই অর্থে দ্রুতগতির দৌড়ানোর আসলে শুরু নেই। এমনকি ভিডিও গেমের প্রেক্ষাপটেও, খেলোয়াড়রা নি gamesসন্দেহে 'সেলফ-রেসিং' করেছে যতক্ষণ গেমস ছিল।



কিন্তু একটি সামাজিক কার্যক্রম হিসাবে? সামগ্রিক sensকমত্য হল দ্রুত গতিতে আসল চেতনা আনুষ্ঠানিকভাবে শুরু হয়েছিল নিয়তি

কেন নিয়তি ? কারণ এটি দুটি অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ অন্তর্নির্মিত বৈশিষ্ট্যগুলির সাথে চালু হয়েছিল যার ফলে একজনের সময় রেকর্ড করা সম্ভব হয়েছিল এবং প্রমাণ করুন যে এটি বৈধ ছিল। প্রথম বৈশিষ্ট্যটি ছিল এন্ড-অফ-লেভেল ঘড়ি যা সঠিক সমাপ্তির সময় প্রদর্শন করে। দ্বিতীয় বৈশিষ্ট্যটি ছিল ডেমো রেকর্ড করার ক্ষমতা।





একটি ডেমো, বা বিক্ষোভ, একটি নির্দিষ্ট স্তরের খেলোয়াড়ের সঠিক খেলার রেকর্ডিং ছিল। এই ডেমো ফাইল অন্যদের মধ্যে বিতরণ করা যেতে পারে, তাদের কপি লোড করা হয়েছে নিয়তি , তারপর শুরু থেকে শেষ পর্যন্ত দেখা হয়। স্পিডরন শেয়ার করার ক্ষমতা খেলোয়াড়দের এমন এক যুগে একক প্লেয়ার গেমের মাধ্যমে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করা সম্ভব করেছে যেখানে অনলাইন মাল্টিপ্লেয়ার বিরল ছিল।

প্রায় এক বছর পর নিয়তি চালু করা, সাইমন উইডলেক COMPET-N নামে একটি ওয়েবসাইট খুললেন যা দ্রুততম একটি অনলাইন র ranking্যাঙ্কিং হতে হবে নিয়তি playthroughs। যদিও 'স্পিডরুন' শব্দটি পরবর্তীতে জনপ্রিয় হবে না, COMPET-N ব্যাপকভাবে প্রথম গতিশীল ওয়েবসাইট হিসাবে স্বীকৃত।





সুতরাং, দ্রুতগতির জন্ম হয়েছিল।

বছরের পর বছর ধরে, ক্রিয়াকলাপটি বিকশিত হয়েছে এবং বেশ কয়েকটি সূক্ষ্মতা তৈরি করেছে। এমন একটি সূক্ষ্মতা একটি প্রশ্ন হিসাবে উত্থাপিত হতে পারে: 'সমস্যাগুলি জড়িত থাকলে এটি গণনা করে?' আরেকটি সূক্ষ্মতা: 'খেলাটি কতটুকু সম্পন্ন করতে হবে?' এই প্রশ্নগুলি এবং তাদের মতো অন্যান্যরা সম্প্রদায়ের মধ্যে বিভেদ সৃষ্টি করেছিল।

ফলস্বরূপ, এখন বেশ কয়েকটি আছে প্রকার গতিবেগ:

  • 100% সমাপ্তি: এই ধরনের স্পিডরুনের জন্য খেলোয়াড়কে সমস্ত প্রধান গেমপ্লে আইটেম এবং আপগ্রেড আনলক করতে হবে, সমস্ত গুপ্ত ধন এবং সংগ্রহযোগ্য জিনিস খুঁজে বের করতে হবে, সমস্ত বস এবং পর্যায়কে পরাজিত করতে হবে। আসল প্রয়োজনীয়তা গেমের উপর নির্ভর করে যত দ্রুত সম্ভব খেলার দিক।
  • কম% সমাপ্তি: এই ধরণের স্পিডরন 100% সমাপ্তির বিপরীত যে লক্ষ্যটি রেকর্ড সময়ে খেলাকে পরাজিত করা এবং যতটা সম্ভব আইটেম, আপগ্রেড এবং অন্যান্য গেমপ্লে উপাদানগুলিকে পূর্বাভাস দেওয়া। এটি সাধারণত সবচেয়ে কঠিন ধরনের স্পিডরন।
  • কোন% সমাপ্তি: এই ধরনের স্পিডরন যত দ্রুত সম্ভব খেলাকে পরাজিত করা ছাড়া প্লেয়ারের কোন প্রয়োজনীয়তা বা সীমাবদ্ধতা রাখে না।

যতদূর ত্রুটিগুলি সম্পর্কিত, সম্প্রদায়ের মধ্যে বিশুদ্ধবাদীরা আছেন যারা বিশ্বাস করেন যে তারা একটি স্পিডরানকে অবৈধ করে। বেশিরভাগ ক্ষেত্রে, ত্রুটি শোষণ একটি স্বাভাবিক হয়ে এসেছে - এমনকি প্রত্যাশিত - দ্রুতগতির দিক। বেশিরভাগ গেমগুলিতে, প্রায় সবগুলি ছাড়াও সবচেয়ে বেশি গেম-ব্রেকিং গ্লিটগুলি অনুমোদিত।

ত্রুটিগুলি সম্পর্কে এই যুক্তি এমন একটি যা আমার মতো দ্রুতগতির দৌড়বিদদের কয়েক বছর ধরে অসংখ্যবার থাকতে হয়েছে। এটি সত্যিই কয়েকটি সহজ জিনিসের কাছে নেমে আসে যা সহজেই ব্যাখ্যা করে যে কেন প্রায় প্রতিটি ক্ষেত্রেই ত্রুটিগুলি পুরোপুরি গ্রহণযোগ্য। বিষয়টির বাস্তবতা হল যে বাহ্যিক হস্তক্ষেপ ছাড়া গেমের মধ্যে যা কিছু করা যায় তা ন্যায্য খেলা, কারণ এমনকি যদি এটি উদ্দেশ্য না হয় বিকাশকারীদের দ্বারা, এটি এখনও সেই প্যাকেজের অংশ। আপনার লক্ষ্য হল সেই স্বয়ংসম্পূর্ণ খেলার শেষ পর্যন্ত পৌঁছানো যত তাড়াতাড়ি সম্ভব প্রয়োজনীয় উপায়ে। যদি ত্রুটিগুলি ব্যবহার করলে দ্রুততম সময় পাওয়া যায়, তাহলে তাই হোন। বলা হচ্ছে, অবশ্যই প্রতিটি নিয়মের ব্যতিক্রম রয়েছে। এটি বিরল, কিন্তু যদি একটি বিশেষ ত্রুটি এতটাই সম্পূর্ণভাবে খেলাধুলা করে যে এটি গতিকে আরও বেশি বা কম অর্থহীন করে তোলে, সেই খেলাটির গতি চলমান সম্প্রদায়টি মূলত সেই ত্রুটি ব্যবহার করে রান উপেক্ষা করতে বেছে নিতে পারে, অথবা কমপক্ষে ফোকাস ব্যবহার করে রান আলাদা করতে পারে এটি এবং এটি আলাদাভাবে বিবেচিত বিভাগে ব্যবহার করা হচ্ছে না। এইচটি: আপনার ট্যাগ কি?

যা আমাদের চূড়ান্ত সূক্ষ্মতার দিকে নিয়ে আসে: টুল-অ্যাসিস্টেড স্পিডরন (টিএএস)। এই ধরণের স্পিডরন প্লেয়ারের সামর্থ্যের সীমাবদ্ধতার জন্য ক্ষতিপূরণ দেওয়ার জন্য গেমপ্লের কিছু দিক পরিবর্তন করতে একটি তৃতীয় পক্ষের সরঞ্জাম ব্যবহার করে। উদাহরণস্বরূপ, একটি টুল গেমটিকে স্লো মোশনে কমিয়ে দিতে পারে, যার ফলে খেলোয়াড়কে এমন সমস্যাগুলি কাজে লাগাতে পারে যা অন্যথায় বন্ধ করা অত্যন্ত কঠিন হতে পারে।

কিন্তু কেন?

অনেক নন-স্পিডারাররা ত্রুটি অপব্যবহার এবং সরঞ্জাম সহায়তার বিস্তারের দিকে তাকান এবং আশ্চর্য হন, 'যদি আপনি এটি খেলতে না যান তবে গেমটি খেলতে কী লাভ? সঠিকভাবে ? ' যদিও এই ধরণের চিন্তা একটি অ-স্পিডরন প্রসঙ্গে অনেক বেশি ওজন ধারণ করে, তবে দেখা যাচ্ছে যে স্পিডরনরা বেশিরভাগ মানুষের চেয়ে সম্পূর্ণ ভিন্ন উপায়ে গেম সম্পর্কে চিন্তা করে।

একটি স্পিডরনারের ড্রাইভ

স্পিডরনারের কাছে, গেমগুলি গেম হিসাবে দেখা বন্ধ হয়ে যায়; পরিবর্তে, তারা হয়ে ওঠে ধাঁধা । একটি স্ব-আরোপিত লক্ষ্য (কিছু % সমাপ্তি) এবং সীমাবদ্ধতার একটি সেট (উদা no কোন আপগ্রেড এবং কোন ওয়ার্পস নেই), স্পিডরনারের অবশ্যই সেই সীমাবদ্ধতার মধ্যে যে কোনও পদ্ধতি ব্যবহার করে কমপক্ষে প্রতিরোধের পথ বের করতে হবে।

আসুন একটু একটু করে একটি গেম খেলার মানে দেখি। যখন একজন মানুষ একটি খেলা খেলে, তারা কর্মসূচির জন্য নির্দেশনা খাওয়ানো হয়। আমরা এটিকে একটি ক্রমাগত মিথস্ক্রিয়া হিসাবে উপলব্ধি করি যেখানে একটি নিয়ামক থেকে আমাদের ইনপুটগুলি তাত্ক্ষণিকভাবে গেম অপারেশনকে প্রভাবিত করে। বাস্তবে, প্রোগ্রামটি স্টেপড ইনক্রিমেন্টে কাজ করে এবং শুধুমাত্র প্রতিটি ধাপের শুরুতে আপনি ইনপুট প্রদান করছেন কিনা তা পরীক্ষা করে। একটি একক ধাপকে 'ফ্রেম' হিসেবে উল্লেখ করা হয় প্রযুক্তিগত এবং দ্রুতগতিতে উভয় অর্থেই, মূলত এটাই স্পিডরন: একটি গেমের মাধ্যমে সম্ভাব্য সবচেয়ে কম ফ্রেমে এটি সম্পন্ন করার মাধ্যমে পথকে অপ্টিমাইজ করার চেষ্টা। স্পিড ডেমোস আর্কাইভ

স্পিডরনারের মানসিকতা অন্যতম অপ্টিমাইজেশন । এটা এখানে এবং সেখানে মূল্যবান সেকেন্ড শেভ করার বিষয়ে এই আশায় যে তারা একটি নতুন রেকর্ড যোগ করবে। খেলাটি আর নেই। এটি কেবল অপ্টিমাইজ করার জন্য একটি সমস্যা সহ স্পিডরনার সরবরাহ করার জন্য।

বলা বাহুল্য, সবাই স্পিডরনার হওয়ার যোগ্য নয়।

প্রথমত, স্পিডরনার হতে হবে খেলার সাথে পরিচিত তারা সমাধান করতে চলেছে যদিও এটা জানার প্রয়োজন নেই সবকিছু , এটা সত্য যে তিনি যত বেশি জানেন, ততই তিনি সফলতার জন্য সজ্জিত হবেন। চরমভাবে, এর অর্থ গেমপ্লে মেকানিক্স অধ্যয়ন করা, ইন-গেম ফিজিক্স বোঝা, কৌশল এবং ত্রুটিগুলি স্মরণ করা ইত্যাদি।

যেমন একটি খেলায় সুপার মাংসের ছেলে , সময় গুরুত্বপূর্ণ। বিভিন্ন বিপদের চলাফেরার ধরন জানা এক জিনিস, কিন্তু সেরা মনেরা জানবে সঠিক যে কোন সময়ে প্রদত্ত বিপদের অবস্থান। বিশদে এই মনোযোগটিই একজন দক্ষ স্পিডরনারকে পেশী স্মৃতি ছাড়া আর কিছুই ব্যবহার করতে দেয় না।

এমন একটি খেলায় যা দক্ষতা এবং বাস্তবায়নের উপর এতটা নির্ভরশীল নয়, দ্রুত সময়ের চাবিকাঠি হল যতটা সম্ভব শর্টকাটগুলি কাজে লাগানো, তার মানে বসকে বাইপাস করা, নির্দিষ্ট মেকানিক্সকে অপব্যবহার করা ইত্যাদি। উদাহরণস্বরূপ, সুপরিচিত মানার গোপন কথা স্পিডরনার স্টিঙ্গারপিএ একটি কৌশল ব্যবহার করে যা তাকে পিষে এবং সমতল না করে বসকে পরাজিত করার উপায় হিসাবে প্রতি হিট 999 ক্ষতি মোকাবেলা করতে দেয়।

আরেকটি মূল উপাদান হল অধ্যবসায় এবং ধৈর্য । যদিও কিছু গেম কয়েক মিনিটের মধ্যেই পরাজিত করা যায়, অনেক গেমের বিশ্ব রেকর্ডের সময় থাকে যা কয়েক ঘণ্টার মধ্যে থাকে। এত দীর্ঘ সময়ের জন্য মানসিক স্বচ্ছতা বজায় রাখার ক্ষমতা একটি অত্যন্ত অবমূল্যায়িত দক্ষতা।

প্রায়শই না, একজন স্পিডরনার তার পাঁচ ঘন্টার স্পিডরুনের শেষে পৌঁছাবে এবং বুঝতে পারবে যে সে তার রেকর্ডকে হারাতে তিন সেকেন্ড কম ছিল। এটি একটি উদ্বেগজনক অভিজ্ঞতা হতে পারে এবং কেবলমাত্র সর্বাধিক ইস্পাত মনের খেলোয়াড়রা চেষ্টা চালিয়ে যাওয়ার শক্তি সংগ্রহ করতে পারে।

স্পিডরনার, অন্য যেকোন ধরনের প্রতিযোগীর মত, প্রয়োজন নিষ্ঠা এবং পরিশ্রম । স্পিডরনকে 'অনুশীলন' করতে অদ্ভুত লাগছে, কিন্তু রেকর্ড ভাঙার জন্য এই ধরনের দৃac়তা প্রয়োজন। অনুশীলন অপরিহার্য তা যতই তুচ্ছ মনে হোক না কেন, অথবা পুনরাবৃত্তিতে একই খেলা খেলতে কতটা বেদনাদায়ক।

এটা সমষ্টি সম্পর্কে হৃদয়বিদারক। যত দ্রুত এই খেলোয়াড়রা যেসব গেমের মাধ্যমে তারা মাষ্টার জন্য বেরিয়ে এসেছে, তত দ্রুত গতিতে স্পিডরনগুলি প্রতিটি প্রচেষ্টার জন্য অনেক ঘন্টা সময় নিতে পারে। রাইটের উইন্ড ওয়েকার রেকর্ড 4:27:53। এর মানে হল স্পিডরনাররা খেলতে পারে, এবং দর্শকরা দেখতে পারে, একটি সন্ধ্যার ভাল অংশের জন্য শুধুমাত্র একটি ছোট ভুল করার জন্য এবং পুরো জিনিসটিকে আবর্জনা দিতে হবে। পরাজয়ের যন্ত্রণা বিজয়ের রোমাঞ্চের চেয়ে অনেক বেশি আসে। তারযুক্ত

এবং অনুশীলন মানে শুধু 'পুনরাবৃত্তিতে খেলা খেলা' নয়। অনেক গবেষণা আছে যা করা আবশ্যক, বিশেষ করে যদি খেলোয়াড়রা দীর্ঘদিন ধরে একটি নির্দিষ্ট খেলা দ্রুতগতিতে চালায়। কিছু রুট অনুকূল বলে বিবেচিত হবে এবং এই রুটগুলিকে আরও বেশি করে অপ্টিমাইজ করা স্পিডরনারের কাজ।

কিভাবে রুট অপ্টিমাইজ করা হয়? আচ্ছা, ফিরে যাও সুপার মাংসের ছেলে উদাহরণস্বরূপ, অপ্টিমাইজেশান শুধুমাত্র কার্যকর করার গতি সম্পর্কে। জন্য মানার গোপন কথা যাইহোক, গল্পের সিদ্ধান্ত এবং ত্রুটিগুলির উপর ভিত্তি করে গেমটির বিশাল অংশ বাদ দেওয়া যেতে পারে। একে বলা হয় 'সিকোয়েন্স ব্রেকিং'।

ত্রুটিগুলি কীভাবে পাওয়া যায়? সাধারণত দুর্ঘটনা বা ভাগ্য দ্বারা। যাইহোক, কিছু স্পিডরনার রয়েছে যাদের এত প্রযুক্তিগত জ্ঞান রয়েছে যে তারা আশ্চর্যজনক সাফল্যের জন্য গেমের প্রকৃত স্মৃতিতে হেরফের করতে পারে। এটি কীভাবে কাজ করে তা ব্যাখ্যা করার পরিবর্তে, নিজের জন্য দেখুন:

যা বলা হচ্ছে, যখন আমরা দ্রুতগতির জনসংখ্যাতাত্ত্বিক বিবেচনা করি, অধিকাংশ অংশগ্রহণকারীরা দুটি শ্রেণীর একটিতে পড়ে:

এক্সবক্স ওয়ান ওয়্যার্ড কন্ট্রোলার কাজ করছে না

প্রথম ধরণের স্পিডরনার একজন যিনি উপভোগ করেন উন্নতির রোমাঞ্চ । তারা একটি খেলা বাছাই করে, যত দ্রুত সম্ভব তার মাধ্যমে গতি বাড়ায়, তারপরে আরও কয়েকটি বার পুনরাবৃত্তি করে, পরবর্তী প্রতিটি খেলার মাধ্যমে তাদের রেকর্ডকে পরাজিত করে। দ্রুতগতির জন্য তাদের একমাত্র কারণ হল সেই ভাঙা রেকর্ডটি শেষ পর্যন্ত দেখা।

কিন্তু একটি কার্যকলাপ হিসাবে দ্রুতগতিতে রিটার্ন হ্রাস পেয়েছে। তার দশম রেকর্ডকে হারানোর চেয়ে তার প্রথম রেকর্ডকে হারানো অনেক সহজ। যখন সে খেলতে থাকে, সে একটি সীমাতে পৌঁছায় - এবং অবশেষে উন্নতি বন্ধ করে দেয়। এই বাধা নিয়ে হতাশ হয়ে সে অন্য খেলায় চলে যায়।

আমাকে পরিষ্কার হতে দিন: আমি বিশ্বাস করি এটি অবশ্যই একটি বৈধ গতিশীলতার ফর্ম। শুধু কারণ আপনি একটি বিশ্ব রেকর্ড মেলে না মানে আপনি রেস করা উচিত নয়। আমি নিছক বর্ণনা করা এক ধরনের স্পিডরনার, এবং এগুলি সংখ্যাগরিষ্ঠ হতে পারে।

দ্বিতীয় প্রকারের স্পিডরনার একজন যিনি উপভোগ করেন আবিষ্কারের প্রক্রিয়া । তারা স্পষ্টতই উন্নতির রোমাঞ্চ উপভোগ করে, কিন্তু এটি তাদের প্রাথমিক প্রেরণা নয়। বরং, তারা পুরো যাত্রায় আনন্দ পায়: প্রতিটি সূক্ষ্মতা শেখা, নতুন সমস্যা খুঁজে বের করা, এমন জায়গাগুলি সন্ধান করা যেখানে তারা তাদের সময় থেকে আরও দুই সেকেন্ড শেভ করতে পারে ইত্যাদি।

যখন আপনি এই ধরণের স্পিডরনার দেখেন, তখন আপনি যেভাবে খেলাটি খেলেন সেভাবে আপনি আবেগ অনুভব করতে পারেন। তারা একই জঘন্য খেলাটি এক মিলিয়ন বার খেলবে এবং প্রতিটি গেম ওভারের সাথে এটি আরও বেশি পছন্দ করবে। এরাই বিশ্ব রেকর্ড গড়েছে। এটি অবিশ্বাস্য - এবং কিছু উপায়ে, এমনকি অনুপ্রেরণামূলক।

কি একটি ভাল গতিশীল খেলা তৈরি করে?

এই সব দ্রুতগতির কথাবার্তা এবং আমরা শুধুমাত্র একটি মুষ্টিমেয় গেম উল্লেখ করেছি। এটি একটি কুলুঙ্গি শখের মতো শব্দ হতে পারে - এবং অনেক উপায়ে, এটি হয় - কিন্তু কয়েক ডজন, এমনকি শত শত গেমও আছে যা সক্রিয়ভাবে গতিশীল হচ্ছে।

ভাবছেন আমি মজা করছি? প্রথম প্রথম সম্প্রদায় নিয়তি এখনও বেঁচে আছেন এবং ভাল আছেন। এটা নাও হতে পারে হিসাবে একসময় যেমন ছিল সমৃদ্ধ, কিন্তু আশ্বস্ত থাকুন যে এই দশকের পরও মানুষ এখনও রেকর্ড ভাঙছে।

অন্যান্য ভক্ত-প্রিয় প্রথম ব্যক্তি শুটার অন্তর্ভুক্ত ভূমিকম্প এবং আয়নার প্রান্ত

2D এবং 3D উভয়ই প্ল্যাটফর্মার গেমস, গতিশীল অস্ত্রাগারের একটি পৃথক কিন্তু বিশাল অংশ তৈরি করে। শিরোনামের বেশ কয়েকটি গেম ফ্র্যাঞ্চাইজি নতুনদের জন্য ভালো কারণ বেশিরভাগ মানুষ সিরিজের সাথে পরিচিত। প্রকৃতপক্ষে, সুপার মারিও ওয়ার্ল্ড এবং সুপার মারিও 64 বর্তমানে সবচেয়ে জনপ্রিয় দুটি দ্রুতগতির গেম।

ইন্ডি প্ল্যাটফর্মারগুলিও বেশ জনপ্রিয়। রোগেলাইট অ্যাডভেঞ্চার স্পেলঙ্কি , যা তার পদ্ধতিগতভাবে উত্পন্ন স্তরের জন্য খ্যাতি অর্জন করেছে, সব ধরণের গতিশীল কৌশলের জন্য দর্জি তৈরি বলে মনে করে। এবং কি সম্পর্কে VVVVVVV এবং সুপার মাংসের ছেলে , যে দুটোই কখনো কখনো অসম্ভব মনে করতে পারে?

বিশেষ করে একটি শিরোনাম প্রকৃতপক্ষে গতিশীল সম্প্রদায়ের সাথে তার লক্ষ্য শ্রোতা হিসাবে নির্মিত হয়েছিল: ডাস্টফোর্স । এই খেলা হল কঠিন এবং যে কেউ এর মধ্যে একটি রেকর্ড ভঙ্গ করে সে অনেক প্রশংসার যোগ্য।

বর্ণালীটির অন্য দিকে আমাদের আছে মাইনক্রাফ্ট , একটি গেম যা ওপেন-এন্ডেড, সৃজনশীল এবং আধুনিক গেমিং-এ পদ্ধতিগত প্রজন্মের প্রবণতার অগ্রগামী হিসেবে পরিচিত। Minecraft এ জেতার কোন উপায় নেই; যতক্ষণ না আপনি মারা যান (হার্ডকোর মোডে) বা বিরক্ত না হওয়া পর্যন্ত আপনি খেলতে থাকুন। সুতরাং, কিভাবে কেউ এটি গতিতে পারে?

ঠিক আছে, একদিন, কেউ একজন নতুন পৃথিবী শুরু করার সিদ্ধান্ত নিয়েছিল এবং দেখবে যে তারা কত দ্রুত পৌঁছতে পারে এবং এন্ডার ড্রাগনকে হত্যা করতে পারে। এর বিগ বস হওয়া সত্ত্বেও মাইনক্রাফ্ট , এটা খেলে খেলা শেষ হয় না। তবুও, এটিতে একটি টাইমার লাগানো অবশ্যই এটিকে আরও আকর্ষণীয় করে তোলে।

সংক্রান্ত মাইনক্রাফ্ট speedruns, বিবেচনা করার আরেকটি সূক্ষ্মতা আছে: এলোমেলো বীজ বা সেট বীজ? মাইনক্রাফ্ট পদ্ধতিগতভাবে একটি বীজ মান ব্যবহার করে এর ভূখণ্ড এবং সত্তা তৈরি করে। একটি সেট বীজ ব্যবহার করে, বিশ্ব সর্বদা একই, এইভাবে খেলোয়াড়দের একই পরামিতিগুলির অধীনে প্রতিযোগিতা করার অনুমতি দেয়:

আমি দ্রুতগতির উদাহরণ দিয়ে এগিয়ে যেতে পারতাম, কিন্তু আমি এখানে থামব কারণ আমাদের এখনও একটি গুরুত্বপূর্ণ প্রশ্নের উত্তর দেওয়া দরকার। কি একটি ভাল speedrunning খেলা তোলে?

শুরুর জন্য, একটি হওয়া উচিত সক্রিয় দক্ষতা উপাদান । অন্য কথায়, অবশ্যই থাকতে হবে কিছু কার্যকর দক্ষতার স্তর যা একজন দক্ষ খেলোয়াড়কে কম দক্ষ খেলোয়াড় থেকে নিজেদের আলাদা করতে দেয়। বেশিরভাগ ক্ষেত্রে, এর অর্থ গল্প-চালিত গেমগুলি বাদ দেওয়া দ্য ওয়াকিং ডেড এবং আর্টিস এক্সপ্লোরেশন গেমস এর মত প্রিয় ইষ্টার

তোমাকে অবশ্যই সময় উপর প্রভাব আছে । এটি অবিলম্বে যে কোনও অন-রেল শ্যুটারকে বাদ দেয় সময় সংকট এবং অনুমানযোগ্য শ্যুট-এম-আপগুলি ইকারুগা । একটি সমাধান, তবে, আপনি কত দ্রুত একটি নির্দিষ্ট পয়েন্ট স্কোর পর্যন্ত পৌঁছাতে পারেন তা দেখা, কিন্তু কেউ কেউ এটিকে দ্রুতগতির মনোভাব বলে মনে করেন না।

সেই লাইন বরাবর, একটি স্পষ্ট শেষ লক্ষ্য থাকতে হবে । সাধারণত এই শেষ লক্ষ্য খেলা দ্বারা নির্ধারিত হয়, যেমন একটি চূড়ান্ত বসকে পরাজিত করা বা শেষ পর্যায়টি সাফ করা। যদি খেলাটি কোন লক্ষ্য না দেয়, তাহলে সম্প্রদায় একত্রিত হতে পারে এবং একটি নির্বিচারে সিদ্ধান্ত নিতে পারে (যেমন মাইনক্রাফ্ট উপরে উদাহরণ)।

ভাগ্যের একটি ন্যূনতম কারণ হওয়া উচিত। এটা অত্যন্ত হতাশাজনক যখন ভাগ্য একটি রান জেতার বা হারানোর মধ্যে সিদ্ধান্ত নেওয়ার কারণ হয়ে দাঁড়ায়। কিছু গতিশীল সম্প্রদায় গেমপ্লের কয়েক ঘণ্টার পেছনে লক্ষ্য রেখে ভাগ্যের প্রভাব হ্রাস করার চেষ্টা করে (যেমন স্পেলঙ্কি ) অথবা সংক্ষিপ্ত, অত্যন্ত পুনরাবৃত্তিযোগ্য লক্ষ্যগুলিতে মনোনিবেশ করে (যেমন ইসহাকের বাঁধাই )।

সবশেষে, এটা সম্পন্ন করতে খুব বেশি সময় লাগবে না । আমি আগে মানুষকে দ্রুতগতিতে ম্যারাথন করতে দেখেছি (উদা every প্রত্যেককে মারধর করা শেষ কল্পনা পরপর ক্রমে খেলা) কিন্তু এর অর্থ এই নয় যে এই গেমগুলি ভাল দ্রুতগতির জন্য। এই নিয়ম স্পষ্টতই বিষয়গত। আমি ব্যক্তিগতভাবে মনে করি যে যদি এটি কয়েক ঘন্টার বেশি সময় নেয় তবে এটি খুব দীর্ঘ।

যেমন দেখা যাচ্ছে, অনেক গেমই উপরের মানদণ্ড পূরণ করে, এবং এমনকি সেগুলিও না এখনও গতিশীল হতে পারে। এই কারণেই যখন লোকেরা জিজ্ঞাসা করে, 'আমার কোন খেলাটি দ্রুত গতিতে চালানো উচিত?'

কারণ, চূড়ান্তভাবে, সেই পুনরাবৃত্তি হল দ্রুতগতির হৃদয়।

গতিশীল সংস্কৃতিতে বুম

সামগ্রিকভাবে গেমিং কমিউনিটির দিকে নজর দিন এবং আপনি লক্ষ্য করবেন যে আমরা গেমগুলি উপভোগ করার পদ্ধতিতে ব্যাপক পরিবর্তন হয়েছে। যদিও একটি গেমের প্রাথমিক কাজ হল খেলা এটি, আমরা একটি নতুন আন্দোলন দেখতে শুরু করছি যেখানে উপভোগ এই সত্য থেকে আসে যে আমরা পেয়েছি ঘড়ি এটা।

আমি অবশ্যই টুইচ লাইভ স্ট্রিমিং এর আবির্ভাবের কথা বলছি। যদিও টুইচের সবসময় প্রতিযোগিতামূলক গেমিং কমিউনিটির সাথে ঘনিষ্ঠ সম্পর্ক ছিল, এটি আর কেবল এসপোর্ট নিয়ে নয়। সারা পৃথিবী থেকে লক্ষ লক্ষ মানুষ প্রতিদিন টুইচ করে, মানুষ যা খেলছে তা দেখতে।

(কারও কারও কাছে এটি একটি অবিশ্বাস্যভাবে নির্বোধ কার্যকলাপ বলে মনে হতে পারে, কিন্তু অনেক উপায়ে এটি লাইভ টেলিভিশন দেখার চেয়ে আলাদা নয়।

গতিশীলতার সাথে এর কী সম্পর্ক আছে? আচ্ছা, বছরের পর বছর ধরে টুইচের জনপ্রিয়তা পরোক্ষভাবে গতিশীল সম্প্রদায়ের প্রতি কিছু প্রয়োজনীয় মনোযোগ এনেছে। প্রতিদিন, হাজার হাজার দর্শক এর লাইভ স্পিড রানগুলিতে টিউন করে ইসহাকের বাঁধাই , স্পেলঙ্কি , পোর্টাল , জেলদ্রা মধ্যে লেজেন্ড , এবং আরো।

টুইচের আগে, আমাদের যা ছিল তা ছিল ডেমো ফাইল এবং ইউটিউব রেকর্ডিং। ইতিহাসে প্রথমবারের মতো, বিশ্বজুড়ে মানুষ বিশ্বব্যাপী স্পিডরনের রেকর্ড ভাঙতে দেখেছে।

শুধু তাই নয়, আমরা এখন দ্রুতগতিতে চলার জন্য নিবেদিত পূর্ণাঙ্গ ইভেন্টগুলি পেয়েছি। উদাহরণস্বরূপ, মাত্র কয়েক মাস আগে ছিল অসাধারণ গেম দ্রুত সম্পন্ন , যা একটি ভিডিও গেম ম্যারাথন ইভেন্ট যা বিভিন্ন দাতব্য প্রতিষ্ঠানের জন্য অর্থ সংগ্রহ করে সীমানা ছাড়া ডাক্তার এবং ক্যান্সার প্রতিরোধ ফাউন্ডেশন

2015 সালে, অসাধারণ গেমস ডন কুইক $ 1,575,000 জোগাড় করতে সক্ষম হয়েছিল ক্যান্সার প্রতিরোধ ফাউন্ডেশন । কিভাবে তারা এত টাকা জোগাড় করল? মূলত পেপ্যাল ​​অনুদানের মাধ্যমে। দ্রুতগতির ম্যারাথন হল সচেতনতা বৃদ্ধির একটি মাধ্যম এবং দর্শকদের যদি তারা ইচ্ছা করে অনুদান দিতে উৎসাহিত করে।

ফেসবুকে কেউ আপনাকে ব্লক করেছে কিনা তা কিভাবে দেখবেন

আপনি অসাধারণ গেমস ডোন কুইক 2015 এবং গ্রীষ্মকালীন গেমস ডোন কুইক 2014 উভয় থেকে সমস্ত স্পিডরন দেখতে পারেন গেমস সম্পন্ন দ্রুত ইউটিউব চ্যানেল । দুটি ইভেন্টের মধ্যে, আপনি 300 টিরও বেশি ভিডিও পাবেন।

এবং গ্রীষ্মকালীন গেমস ডন কুইকের কথা বললে, আপনার জানা উচিত যে 2015 সালের ইভেন্টটি 26 শে জুলাই এবং 1 লা আগস্টের মধ্যে সেন্ট পল, মিনিয়াপলিসে অনুষ্ঠিত হবে, যা দ্রুত গতিতে যাওয়ার জন্য এটি উপযুক্ত সময়। নিবন্ধনের বিবরণ এবং মূল্যের তথ্য তাদের ওয়েবসাইটে পাওয়া যায়।

আরো জানতে চান? গ্রীষ্মকালীন গেমস ডোন কুইক ২০১। -এর হাইলাইট হিসেবে আমরা কী বিবেচনা করেছি তা পরীক্ষা করে দেখুন।

তবুও গেমস ডোন কুইক সিরিজ যত দ্রুত হয়েছে তত দ্রুতগতিতে সচেতনতার জন্য, বেশিরভাগ কৃতিত্ব দীর্ঘদিনের সম্প্রদায়ের যা টুইচ, স্ট্রিমিং এবং লাইভ দর্শকের আগমনের অনেক আগে থেকেই বিদ্যমান ছিল।

প্রকৃতপক্ষে, এটি প্রায় পৌরাণিক যে এই সম্প্রদায়গুলি কতদিন ধরে ক্রিয়াকলাপটি ব্যবহার করেছিল তা বিবেচনা করে টিকে আছে। গত কয়েক দশকের আরো কিছু প্রভাবশালী নাম দেখে নেওয়া যাক:

স্পিড ডেমোস আর্কাইভ স্পিডরুনারদের সিংহাসন ঘর। এটি 1997 সালে চালু হয়েছিল, যখন এটিকে নাইটমেয়ার স্পিড ডেমো বলা হত এবং শুধুমাত্র দুakeস্বপ্নের অসুবিধায় ভূমিকম্পের গতিবেগের জন্য একটি সংগ্রহস্থল হিসাবে কাজ করেছিল, কিন্তু প্রাচীন ওয়েব ডিজাইন সত্ত্বেও এটি আরও বড় কিছুতে পরিণত হয়েছে।

সাইটটি এখন হাজারেরও বেশি বিভিন্ন গেমের জন্য সেরা ব্যবহারকারীর জমা দেওয়া স্পিডরুনগুলির একটি সংরক্ষণাগার। প্রতিটি গেমের জন্য শুধুমাত্র সেরা রান রাখা হয় এবং সাইট দর্শকরা এম্বেডেড ভিডিওর মাধ্যমে সম্পূর্ণ রান দেখতে পারেন। প্রতিটি দাখিলার সাথে রানারের চিন্তা এবং ভাষ্য থাকে, যা একটি সুন্দর মানবিক স্পর্শ যোগ করে।

জমা তিনটি বিভাগে বিভক্ত:

  • সেগমেন্টেড রান , যেখানে গেমটি বিভাগগুলিতে সম্পন্ন করা হয় এবং তারপরে সেরা সেগমেন্টগুলি একসঙ্গে সেলাই করা হয় যাতে একটি সম্পূর্ণ স্পিডরন তৈরি হয়। যেহেতু এগুলি ভুলের ক্ষেত্রে আরও ক্ষমাশীল, সেগুলি সবচেয়ে চিত্তাকর্ষক হওয়ার প্রবণতা।
  • একক-সেগমেন্ট চলে , যেখানে পুরো গেমটি কোন প্রকার রিসেট না করেই শুরু থেকে শেষ হয়।
  • একক-সেগমেন্ট রিসেট দিয়ে চলে বিরল কারণ অধিকাংশ গেম এই বিভাগের জন্য উপযুক্ত নয়। অ্যাডমিনরা নির্ধারণ করে যে কোন গেম এই ধরনের জমা দেওয়ার জন্য যোগ্য কিনা।

জমা দেওয়া প্রতিটি রান বিশ্বস্ত সম্প্রদায়ের সদস্যদের দ্বারা যাচাই করা হয়, তাই আপনি নিশ্চিত থাকতে পারেন যে এগুলি বৈধ। ওহ, এবং স্পিড ডেমোস আর্কাইভ হল সেই গ্রুপ যা পূর্বোক্ত গেমস ডোন কুইক সিরিজ হোস্ট করে। কিভাবে শীতল হয়? এই ছেলেরা তাদের শক্তি এবং উত্সর্গের জন্য অনেক প্রশংসা পাওয়ার যোগ্য।

Speedruns লাইভ আরেকটি বড় গতিশীল ওয়েবসাইট যা কোন বিশেষ গেমের জন্য নিবেদিত নয়। তাহলে এটি কি আলাদা করে তোলে? তাদের নাম একটি মৃত উপহার: Speedruns Live ঘোড়ায় ঘোড়দৌড়ের ধারণার চারপাশে, যেখানে দুই বা ততোধিক খেলোয়াড় রিয়েল টাইমে রেস করে।

ধারণাটি যতটা সহজ, এটি অংশগ্রহণ করা আসলেই বেশ মজার - এমনকি দর্শকের চেয়ে বেশি কিছু নয়। কেন? কারণ তাদের অধিকাংশই লাইভ স্ট্রিম করা প্রয়োজন , বিশেষত যদি গেমটি একটি পিসি শিরোনাম হয় বা পিসিতে একটি এমুলেটরের মাধ্যমে খেলে থাকে।

ওয়েবসাইটটি শুধু একটি নোঙ্গর। প্রকৃত সম্প্রদায় একত্রিত হয় ইন্টারনেট রিলে চ্যাট (IRC) , যারা এটির সাথে পরিচিত নয় তাদের জন্য একটি মহিমান্বিত চ্যাটরুম।

প্রত্যেকেই একগুচ্ছ নিয়ম মেনে চলে এবং এখানে সবকিছু মজা করার জন্য সত্ত্বেও তারা এটিকে বেশ গুরুত্ব সহকারে নেয়। চ্যানেলটিতে একটি ডেডিকেটেড বটও রয়েছে যা প্রক্রিয়াটিকে স্বয়ংক্রিয় করে, যার ফলে প্রত্যেকের জন্য দৌড় শুরু করা এবং বিজয়ীদের ট্র্যাক করা সহজ এবং কী নয়।

এটা পরীক্ষা করে দেখতে চান? পরিদর্শন Speedruns লাইভ চ্যানেল এই মুহূর্তে তাদের ওয়েব ক্লায়েন্টের সাথে।

আপনি যদি রেডডিটের আগ্রহী ব্যবহারকারী হন? আপনার জন্য কি কোন সাবরেডিট কমিউনিটি আছে? নিশ্চয় আছে। উপর আশা /r/speedrun আপনার দৈনন্দিন গতিশীলতার জন্য, এবং তারা স্বাগত জানাই যে আপনি একেবারে নতুন রানার বা বিশ্ব রেকর্ডের সাথে একজন অভিজ্ঞ।

সাবরেডিট -এ আপনার প্রথম পরিদর্শনে, আপনি [PB] এবং [WR] দ্বারা উপসর্গযুক্ত অনেকগুলি থ্রেড দেখতে পাবেন, যা যথাক্রমে ব্যক্তিগত সেরা এবং বিশ্ব রেকর্ডের জন্য দাঁড়ায়। সংবাদ ঘোষণা আরেকটি সাধারণ থ্রেড টাইপ (যেমন আসন্ন ইভেন্টের জন্য)।

ইভেন্টগুলির কথা বললে, আপনি লক্ষ্য করবেন যে আসন্ন ম্যারাথনগুলির জন্য সাইডবারে একটি বিভাগ রয়েছে। ম্যারাথন দ্রুতগামী সম্প্রদায়ের মধ্যে সাধারণ এবং এই সাবরেডিট একটি কেন্দ্রীয় অবস্থান প্রদান করে যেখানে আপনি তাদের শীর্ষে থাকতে পারেন।

সম্প্রদায় নিজেই 30,000 এরও বেশি সদস্য নিয়ে গঠিত এবং প্রতিদিনের ক্রিয়াকলাপের কোনও অভাব নেই। আপনি যদি সর্বশেষ ভাঙা রেকর্ডগুলি ধরে রাখতে পছন্দ করেন, তাহলে এটি করার জন্য এটি একটি সেরা জায়গা। একমাত্র নেতিবাচক দিকটি হল নতুনদের সময় করতে পারা প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করুন, গভীর আলোচনার অভাব রয়েছে।

অনুসরণ করার জন্য Twitch এ Speedrunners

বন্ধ করার জন্য, আসুন কয়েকজন স্পিডরনারের দিকে নজর দেই যারা নিয়মিত টুইচে স্ট্রিম করে। তারা কেবল সমালোচনামূলক দর্শকদের সামনে বাস্তব প্রচেষ্টা চালায় তা নয়, তারা তাদের অনুশীলনের রুটিনও দেখায় এবং এমনকি কখনও কখনও পর্যবেক্ষকদের কীভাবে তাদের নিজস্ব গতিতে শুরু করতে হয় তাও শেখায়।

যখন আপনি এই লোকদের দেখেন, তখন সম্প্রদায়ের পরিবেশ অনুভব করা সহজ হয়। সমস্ত গেমিং উপ -সম্প্রদায়ের মধ্যে, এটি স্পষ্টভাবে একটি দয়ালু এবং কমপক্ষে বিরক্তিকর যা আপনি পাবেন।

StingerPA সেই লোক যিনি আমাকে বিশ্বাস করেছিলেন যে স্পিডরনগুলি বিনোদনমূলক হতে পারে। আমি একদিন তাকে খুঁজে পেয়েছিলাম যখন আমি a খুঁজছিলাম মানার গোপন কথা দেখার জন্য স্ট্রিম (কেবল নস্টালজিক আকাঙ্ক্ষার বাইরে) এবং এক ঘন্টা হারানো শেষ করে যখন আমি তাকে এমন এলাকাগুলির মধ্য দিয়ে দৌড় দেখতে দেখেছিলাম যা একবার আমি এত চ্যালেঞ্জিং বলে মনে করেছি।

বিনীত, অন্তত বলতে।

সম্ভবত যা আমাকে আকৃষ্ট করেছিল তা ছিল সাইডবার, যেখানে সে তার বর্তমান অগ্রগতি প্রদর্শন করে এবং তার বর্তমান রান তার ব্যক্তিগত সেরাটির সাথে কীভাবে তুলনা করে। এমনকি বুঝতে না পেরে, আমি তার সাফল্যের জন্য উল্লাস করছিলাম। প্রতিটি ধাক্কা আমাকে তার জন্য আরও বেশি নার্ভাস করেছিল। সেকেন্ডের মধ্যে আমি ছিলাম বিনিয়োগ - প্রায় যেমন আমরা একসাথে ছিলাম।

যদিও তার প্রধান ফোকাস সঙ্গে থাকে মানার গোপন কথা , StingerPA এছাড়াও চালায় স্টার ওয়ারস: যুদ্ধক্ষেত্র II , জেলদার কিংবদন্তি: অতীতের একটি লিঙ্ক , এবং ছাগল পালানো 2 , যদিও একই ফ্রিকোয়েন্সি কাছাকাছি কোথাও নেই।

গোকনাক এর প্রবাহ হল StingerPA এর বিপরীত। যদিও পরবর্তী সময়টি শান্ত, সংগৃহীত এবং 100% অস্থির, গোকনাক বেশ উত্তেজনাপূর্ণ, জোরে এবং শক্তিতে ফেটে পড়ছে। কোনটাই সহজাতভাবে ভাল বা খারাপ নয়; তারা শুধু বিভিন্ন ধরনের লোকের কাছে আবেদন করে।

তার প্রবাহে ব্যাকগ্রাউন্ড মিউজিক, যা বিভিন্ন ইলেকট্রনিক ঘরানার একটি সারগ্রাহী মিশ্রণ, উদ্দীপ্ত পরিবেশে যোগ করে। তাঁর চ্যানেলের আড্ডা কখনও শান্ত হয় না, এবং তিনি তাঁর অনুগামীদের নেটওয়ার্ককে 'গোকনেশন' বলে উল্লেখ করেন।

তিনি বেশিরভাগ স্পিডরন চালান অর্ধ জীবন 2 , যদিও আপনি তাকে অন্যান্য উৎস-সম্পর্কিত গেম খেলতেও ধরতে পারেন, যার মধ্যে কয়েকটি প্রিয় সার্ফ মানচিত্রও রয়েছে।

মিস্টাকিন একটি শান্ত আচরণের সঙ্গে একটি পছন্দসই সহকর্মী। স্ট্রিমিংয়ের প্রতি তার উৎসর্গ প্রতি সপ্তাহে কমপক্ষে একটি স্পিডরন চালানোর প্রতিশ্রুতি দ্বারা স্পষ্ট। এবং যখন তিনি একটি স্বঘোষিত অপেশাদার, তার কিছু রান বেশ চিত্তাকর্ষক এবং বিনোদনমূলক।

তার পছন্দ খেলা বেলচা নাইট , যেখানে তিনি 100% সমাপ্তির জন্য বিশ্ব রেকর্ড ধারণ করেছেন। কিন্তু যখন সে খেলছে না বেলচা নাইট , সে দৌড়াবে সুপার মারিও ওয়ার্ল্ড অথবা ব্যাঞ্জো কাজুয়ে , দুটি গেম যা এই ধরণের জিনিসের জন্য একেবারে নিখুঁত। অতি সম্প্রতি, তিনি একটি বিট সঙ্গে সম্পূরক হয়েছে splatoon যেমন.

Speedrunners জন্য দোকানে কি আছে?

আমি বিশ্বাস করি স্পিডরনিং এখনও শৈশবেই আছে। গত দুই দশক একটি ইনকিউবেশন পিরিয়ড ছিল, ধীরে ধীরে গেমিং সম্প্রদায় জুড়ে এই ধারণাটি গড়ে তোলা। গেমস ডোন কুইক যত বেশি ইভেন্ট আয়োজন করে, ততই সচেতনতা ছড়িয়ে যেতে থাকবে এবং এটি জনপ্রিয়তায় বিস্ফোরিত হবে।

প্রকৃতপক্ষে, কিছু ডেভেলপার বিশেষভাবে গেম তৈরি করছে যা স্পিডরুনারদের মাথায় রেখে ডিজাইন করা হয়েছে। উপরোক্ত ডাস্টফোর্স একটি উদাহরণ, কিন্তু যথাযথ শিরোনাম সম্পর্কে কি স্পিডরনার্স ? আমরা কেবল কল্পনা করতে পারি যে আগামী কয়েক বছরে আর কী বের হবে।

এবং যে কেউ নিজেকে দ্রুত গতিতে চালায় না, আমি আপনাকে বলি: আমি উত্তেজিত। আপনি যদি জড়িত হতে চান, তাহলে স্পিডরনার হওয়ার জন্য আমাদের চারটি ধাপ দেখুন।

গতিশীল সংস্কৃতি সম্পর্কে আপনার চিন্তা কি? এটি কি এমন একটি ধারণা যা আপনাকে চিত্তাকর্ষক করে? অথবা আপনি কি মনে করেন এটি একটি অর্থহীন কার্যকলাপ? আপনি এখান থেকে কোথায় দ্রুতগতিতে যেতে দেখছেন? নীচের মন্তব্যগুলিতে আমাদের সাথে ভাগ করুন!

শেয়ার করুন শেয়ার করুন টুইট ইমেইল কিভাবে কমান্ড প্রম্পট ব্যবহার করে আপনার উইন্ডোজ পিসি পরিষ্কার করবেন

যদি আপনার উইন্ডোজ পিসি স্টোরেজ স্পেস কম থাকে, এই দ্রুত কমান্ড প্রম্পট ইউটিলিটি ব্যবহার করে জাঙ্ক পরিষ্কার করুন।

পরবর্তী পড়ুন
সম্পর্কিত বিষয়
  • গেমিং
  • লংফর্ম
  • লংফর্ম বৈশিষ্ট্য
লেখক সম্পর্কে জোয়েল লি(1524 নিবন্ধ প্রকাশিত)

জোয়েল লি 2018 সাল থেকে MakeUseOf এর প্রধান সম্পাদক। তার একটি বি.এস. কম্পিউটার বিজ্ঞানে এবং নয় বছরেরও বেশি পেশাদারী লেখালেখি এবং সম্পাদনার অভিজ্ঞতা।

জোয়েল লি থেকে আরো

আমাদের নিউজলেটার সদস্যতা

প্রযুক্তি টিপস, রিভিউ, ফ্রি ইবুক এবং এক্সক্লুসিভ ডিলের জন্য আমাদের নিউজলেটারে যোগ দিন!

সাবস্ক্রাইব করতে এখানে ক্লিক করুন